[軟體人生]人生、堅持與發展——iTSP組內的一次討論
起始是幾個人在討論關於股市的問題,因為股市下跌帶起了這個話題的起源,這些對話的內容有些抽象,但是,應該說都是很實際的。
TL 11:32:57
堅持抗戰!!
TL 11:33:37
決不賤價交出籌碼。堅持高拋低吸。
TL 11:39:05
要成為成熟的阻擊手,還得下巨量的功夫。
TL 11:51:21
和和。無論何種情況,都要留最後一手。無論是用來逃命,還是力挽狂瀾。
青潤 11:56:22
逃命和力挽狂瀾看似是個選擇題,其實是個被選題.
往往你最後作出的都是同一種操作,至於是否是逃命還是力挽狂瀾,還是要看別人的行為或者市場的行為.嘿嘿
TL 12:02:13
市場是主體系統,我只是其中的一個事件。
青潤 12:02:42
所以,最終的事情都不是選擇題!
TL 12:03:56
發呆(QQ圖)噢。
青潤 12:10:15
宿命的說法就是:最終的事情都是註定的,不管你怎麼做,結果都一樣.
奮鬥的說法就是:最終的事情是群體/個人奮鬥努力推動的結果,同時還會受到周邊環境的影響,人只能在自己影響的範圍內努力讓事情朝向自己希望的方向發展,卻不能左右周邊環境中別人的行為的影響,所以,結果是可預期的,卻不是可選擇的.
TL 12:10:42
吃飯中(QQ圖)
TL 12:11:31
比看電影強。。看電影如論怎麼看都一個結果。
青潤 12:12:08
對於電影來說,你不是參與者,所以,你只能看到一個結果.呵呵,但是,如果你是導演或者編劇,那就不同了.
總是好心情 12:12:13
青潤 說的好。
總是好心情 12:12:19
頂(QQ圖)
Wonder 12:15:26
盡人事聽天命,從心所欲不過矩
青潤 12:16:08
其實,只有這樣的事情才是讓人能感興趣的,能吸引人的!
青潤 12:16:30
如果剛開始你就知道結果如何了,那肯定過程就非常沒意思了.
而且,那是遊戲,就不是人生了!呵呵
青潤 12:16:49
應該說:那一定是遊戲!而不是人生!
Wonder 12:17:41
人生就是遊戲
青潤 12:19:26
這個我不認同!
遊戲,是人制定好規則和確切結果後,讓人來參與並得到他的結果的群體行為.
而人生,則是在已知的規則和未知的規則之間進行的一種無法確切知道結果的群體行為.
Wonder 12:19:33
大聲就是遊戲,只是大家的籌碼不同。
Wonder 12:19:37
人生
總是好心情 12:22:55
捂著嘴笑(QQ圖)
Wonder 12:23:43
我還是那句話: 盡人事聽天命,從心所欲不過矩。
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