終極戰爭模型(轉)

urinator發表於2007-08-04
終極戰爭模型
終極戰爭模型

ZT:
看過前面的戰爭模型以及沏茶、運動會模型以後,我們分別考察它們的特點,會有這樣的觀點:這種模型方式在象沏茶、運動會這樣的工作中是可以有很好的計劃效果,但是在戰爭中它的實際意義就不大了,因為一般企業中的工作流程可以輕鬆確定包含哪些工作、以及每個工作的工作時間、一個工作與其他工作的邏輯關係等,但是在戰爭中意外情況太多,一切都是未知的,很難固定以上資料,所以‘戰爭模型’在真正戰爭中沒有多少實用價值。 在戰爭中的實際情況是:流程中的工作和資料仍然是存在的,只是很多都不能確定,但都有一個發生概率;一個流程中會有多種進展方式和最終結果。這其實在企業的生產過程中也經常發生。比如對不同品質的原材料的處理時間不同,處理過程也不同;工藝流程中不能控制的細微變化造成最終產品的等級不同,包裝方式不同等。 所有這些都要求這樣的功能:在一個工作流程中,包含所有可能發生的情況和它們的概率,以及各種情況之間的邏輯關係。計算結果要求一次反映出所有可能發生的情況和結果。 這樣的結果可以供決策支援用,也可以隨著實際情況的變化,方便地讓使用者選擇符合現實的一種情況檢視它的詳細計劃。這種功能在PRM中被稱為‘非確定性流程’。
在前面戰爭模型的基礎上,再增加以下條件,使其成為非確定性流程:
1:坦克部隊掃清外圍的戰鬥時間不能確定,預計在這裡遇到激烈抵抗的概率是30%,需要時間60分鐘;遇到一般抵抗的概率是40%,需要時間是40分鐘;遇到輕微抵抗的概率是30%,需要時間是30分鐘。
2:步兵穿過雷區時間不確定,雷區有敵人埋伏的概率是20%,此時步兵沒有支援無法獨自穿過雷區;雷區沒有敵人埋伏,但是排雷不順利,概率50%,時間需要60分鐘;雷區沒有敵人埋伏而且排雷順利,概率30%,時間30分鐘。
3:如果坦克部隊沒有遇到激烈抵抗,而且雷區有敵人埋伏,坦克部隊將用40分鐘協同步兵通過雷區,之後再發起進攻。
4:如果坦克部隊遇到激烈抵抗,而且雷區有敵人埋伏,將出動飛機轟炸雷區敵陣地,時間20分鐘,轟炸直接消滅雷區敵軍的概率是70%,轟炸不能消滅雷區敵軍的概率是30%。在這兩種情況下步兵佔領E地的時間分別是20分鐘和40分鐘。

要求分析所有可能情況,給出所有情況的發生概率、最短時間、關鍵路徑和每個步驟的開始結束時間安排。

勸你放棄手工解這個模型。

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