cocos2d-x有個問題,即使暫停CCScene執行,觸控仍然有效,有些選單和按鈕仍然會被觸發。

所以有的時候我們要手動遮蔽觸控,尤其是在彈出計費畫面的,或者使用一些本平臺自帶控制元件的時候。

做法有幾種:

第一種方案是:每一個繼承自CCLayer的類都可以關閉觸控,使用這個函式

  1. setIsTouchEnabled(false); 

在暫停sence時,我們只需要關閉那些主要的CCLayer即可,也就是當前CCScene的主CCLayer和相關的CCMenu等。

但這種方法,有時候會造成莫名其妙的crash。除錯發現,如果在同一個frame的同一個函式中,先關閉再恢復觸控,就可能造成crash。crash的原因是引擎在派發觸控事件時,發現響應物件的列表為空,直接觸發斷言。

第二種方案是:寫一個CCLayer,把所有優先順序調至最高,並直接覆蓋到當前CCSence主CCLayer上。

經過試驗,這種方式非常簡單有效,重用性也很高。

  1. class NoTouchLayer : public cocos2d::CCLayer{ 
  2. public
  3. // Here`s a difference. Method `init` in cocos2d-x returns bool, instead of returning `id` in cocos2d-iphone 
  4. virtual bool init();   
  5.      
  6.     // implement the "static node()" method manually 
  7.     LAYER_NODE_FUNC(NoTouchLayer); 
  8.      
  9.     virtualvoid registerWithTouchDispatcher(); 
  10.      
  11.     virtualbool ccTouchBegan (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  12.     virtualvoid ccTouchMoved (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  13.     virtualvoid ccTouchEnded (cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); 
  14.      
  15. }; 


  1. bool NoTouchLayer::init(){  
  2.     if (!CCLayer::init() )  
  3.     {  
  4.     return false;  
  5.     }  
  6.       
  7.     setIsTouchEnabled(true);  
  8.       
  9.     return true;  
  10. }  
  11.    
  12. void NoTouchLayer::registerWithTouchDispatcher(){  
  13.     CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(thisnumeric_limits <int> ::min() true);//使用int最小值做最高優先順序,並且吞掉事件true  
  14.     CCLayer::registerWithTouchDispatcher();  
  15. }  
  16.    
  17. bool NoTouchLayer::ccTouchBegan (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){     
  18.     return true;  
  19. }  
  20.    
  21. void NoTouchLayer::ccTouchMoved (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){  
  22.   
  23.   
  24. }  
  25.   
  26.   
  27. void NoTouchLayer::ccTouchEnded (CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){  
  28.   
  29.   
  30. }  

這個類的使用也很簡單,直接addChild,removeChild即可。注意清理,注意addChild的時候要給一個足夠大的z軸深度值。