北京時間5月23日訊息,盛大遊戲今日公佈了截至3月31日的2013年第一季度未經審計合併財務報告。財報顯示,盛大遊戲2013年第一季度淨利潤2.45億元人民與(約合3910萬美元),同比降27.3%,環比增14.5%;淨營收10.85億元人民幣(約合1.73億美元),去年同期為13.89億元人民幣,上季度為10.82億元人民幣。
財報釋出後,盛大遊戲CEO張向東及CFO魏誠樞、盛大遊戲總裁錢東海出席了隨後的財報分析師電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下為分析師問答環節摘要:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(TImothy Chen):我有兩個問題,第一個有關手機遊戲,我們知道,盛大需要為遊戲的渠道推廣支付佣金,那麼,手機遊戲業務的利潤率結構是多少?第一季度營收中手機遊戲業務佔比多少?第二個問題關於《時空裂痕》(Rift),該遊戲變現不及管理層先前預期,其中原因是什麼?是否由於行業競爭或是與《時空裂痕》的遊戲玩法有關?
魏誠樞:關於手機遊戲的利潤率結構,從《百萬亞瑟王》可以看出,在運營利潤率方面,授權遊戲的利潤率與我們在中國市場中的授權MMO遊戲類似。我認為毛利率方面會不同,因為我們將一些其他內容計入了銷售和營銷支出。就運營利潤率而言,授權遊戲的利潤率都較類似,如果是我們自主研發的遊戲,其利潤率將與我們自主研發的MMO遊戲利潤率類似。
張向東:《時空裂痕》之所以沒有達到預期有幾個原因,首先是遊戲的難度比較高,新玩家在遊戲中流失的比較多,包括伺服器也出現了一些穩定性的問題,因為中國的狀況與美國不一樣,所以我們對於大量使用者進入伺服器的狀態還需要進行優化。另外,遊戲目前的畫面和風格相對來說比較陰暗,對於中國玩家來說,接受程度比較低,所以我們正在對這幾個方面進行修正,希望在2.0版本得到改善。
中銀國際分析師Thomas Chong:第一個問題關於手機遊戲, 盛大遊戲的月活躍使用者數是多少?第一季度手機遊戲的月活躍使用者數是多少?第二個問題關於會計處理,盛大會向第三方推廣渠道佣金,而這部分支出被計入了銷售和營銷開支中,盛大是否計入了移動淨營收中?第三個問題關於第二季度營收,管理層能否再次重複一下第二季度的業績預期?
魏誠樞:關於手機遊戲的月活躍使用者數,我們沒有相關資料。我們能否披露的是日活躍使用者數和日活躍使用者的平均收益,我們已在通訊稿中有所提及。關於會計處理,我們提到支付佣金是因為,對於手機遊戲的推廣,平臺提供方要求支付30%的推廣費用,這部分就被計入了銷售和營銷開支中。
我們預計第二季度營收與第一季度營收持平;第二季度非美國公認會計師準則(Non-GAAP)運營利潤率,與第一季度的31%相比,預計在30%—31%左右。運營利潤率降低1%左右的原因是營收構成會出現變化,授權遊戲營收在總營收中所佔比例將達到30%。
Thomas Chong:關於實際稅率,第二季度Non-GAAP實際稅率將如何?
魏誠樞:實際稅率將於第一季度的23.4%類似。以第一季度來說,第一季度總支出為8000萬元人民幣,如果第二季度的支出狀況與第一季度類似,我們再增加9800萬元人民幣信貸,第二季度會出現負稅率。
Piper Jaffery分析師馬克·馬洛斯蒂卡(Mark Marostica):管理層多次提到手機遊戲和MMO遊戲戰略,那麼,盛大有哪些網頁遊戲戰略?是否也是該戰略的一部分?對於網頁遊戲,管理層有何看法?
張向東:網頁遊戲方面,我們準備將一些我們現有的品牌,包括《傳奇》、《傳奇世界》及《龍之谷》等,轉化為網頁遊戲。現在《傳奇世界》的網頁遊戲版本我們現正在進行測試,《傳奇》和《龍之谷》的預計今年下半年會開發出來,我們也會推向市場。因為遊戲的玩法有很大差異,所以我們也需要對使用者不斷進行重新定位,並對遊戲進行修正。
摩根大通分析師:關於移動遊戲,《百萬亞瑟王》對網頁遊戲總營收的貢獻佔幾成?iOS和安卓平臺各表現如何?對於這款遊戲,Actoz和Square Enix的營收分成各是多少?
魏誠樞:第一季度手機遊戲1.07億元人民幣的收入中,大部分都來自《百萬亞瑟王》。以平臺來講,70%來自安卓,30%來自iOS平臺。我們不會披露Actoz和Square Enix的分成數字,但如我先前所說,授權手機遊戲,比如《百萬亞瑟王》,其所有的運營利潤率與我們的MMO遊戲運營利潤率類似。
分析師:關於第二季度營收預期,管理層預計營收與第一季度持平,那麼,有多少來自移動端?
魏誠樞:我們認為,第二季度,我們的移動營收會增加。
盛大遊戲總裁錢東海:《百萬亞瑟王》已在第二季度正式在臺灣上線,因此,在第二季度會計入臺灣地區的收入,因此,會比第一季度有所提高。
麥格理集團分析師:關於《百萬亞瑟王》,該遊戲現在是韓國地區熱門遊戲,事實上,現在韓國眾多熱門遊戲都在Kakao平臺運營,管理層是否會考慮在Kakao平臺上釋出《百萬亞瑟王》,或者其他Actoz的其他遊戲?若盛大將該遊戲引入中國市場,是否考慮在微信或其他平臺上推出?
盛大遊戲總裁錢東海:首先,我們在韓國和海外主要面向兩個平臺,蘋果的App Store和谷歌的Google Play,這是我們主要的兩個市場。在韓國的話,韓國最大的電信運營商SKT旗下擁有K Store,我們與其進行合作,在該平臺釋出《百萬亞瑟王》並取得了非常好的業績,併為我們的營收做出了貢獻。我們認為《百萬亞瑟王》這樣的遊戲本身就具備非常高的社交性,因此,我們最初並未跟Kakao這樣的平臺進行合作,不過,我們會逐步考慮未來與Kakao進行多方面的合作。
在中國市場的話,我們會在蘋果的App Store發行《百萬亞瑟王》,而由於Google Play在中國市場有些限制,因此,我們會通過盛大集團及盛大遊戲的推廣渠道來發行該遊戲。
分析師:第二個問題關於盛大的手機遊戲使用者保持率。我注意到,《百萬亞瑟王》的增長率很好,但是下載率卻有所放緩,這是個很正常的現象,因為新使用者數在降低。管理層能否談談《百萬亞瑟王》及其他遊戲的一週或一月的使用者保持率?
魏誠樞:我們無法披露具體資料。不過,《百萬亞瑟王》在日本上線已有一年,其已成為日本市場的頂尖遊戲之一。根據我們所觀察到的,我們相信,我們第二季度的業績好於第一季度。我們無法披露一週或一月資料,但是我們提供DAU數字,第一季度為30.2萬。
分析師:管理層曾提到希望圍繞手機遊戲建立移動社群,對此管理層有何計劃?是否計劃建立一個跨地區的平臺,或者為不同的國家地區建立不同的社群?
盛大遊戲總裁錢東海:我們會繼續加強我們的IP聯盟,加強與Square Enix的規模和服務。我們不止會和Square Enix合作,還會有其他的公司加入,我們會一起共享我們的IP來源和發行。第二,我們注意到,移動遊戲是快速打入海外市場的一個重要因素,我們認為,通過盛大已有的海外服務平臺,我們會把手機遊戲推送到海外。第三,我們也會繼續通過一些方式和IPP,建立移動社交平臺。我們目前正在內部開發中,希望能在近期發行。
巴克萊分析師William Hou:關於手機遊戲,鑑於盛大計劃將《百萬亞瑟王》引入中國市場,管理層能否談談中國市場與韓國市場有何不同?《百萬亞瑟王》在中國市場進行商業化的過程中,盛大會遇到哪些挑戰?另外,管理層能否談談盛大目前自主研發手機遊戲的進展,比如《悍將傳世》。
盛大遊戲總裁錢東海:我們目前正在籌備《百萬亞瑟王》在中國市場的服務,我們發現,中國市場和韓國市場最主要的不同在於,首先,我們在海外有兩個主要市場,App Store和Google Play,但是在中國,市場龐雜比較混亂,沒有一個官方的市場;第二,在中國,谷歌市場較為弱勢,我們很難進行技術上的改進,很多遊戲上的功能在中國是不能實現的。
關於商業化,在韓國,我們的玩家付費方式比較簡單,比如信用卡和電信運營商的付費專案就可以直接進行付費。在中國的話,商業化較弱,但是同時,盛大在點卡方面擁有很多渠道,我們可以利用點卡渠道來進行商業化,提高付費率。
現在《悍將傳世》正在中國市場發行和運營中,這是我們嘗試推出的首款MMO手機遊戲,我們從中學到了很多,現在也正在通過這個團隊研發新的MMO手機遊戲。雖然《悍將傳世》的表現不及《百萬亞瑟王》,但通過從該遊戲中所汲取的經驗,我們能夠在接下來的MMO手機遊戲中取得不錯的成績。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):第一個問題關於手機遊戲,除了《百萬亞瑟王》,盛大還在運營哪些移動手機遊戲?還計劃推出多少新遊戲?
盛大遊戲總裁錢東海:我們目前計劃每年推出12款遊戲,大約是一個月一款新遊戲。現在,韓國Actoz是我們的IP基地,在韓國我們正在開發《龍之谷》的手機遊戲。Actoz也在開發新的品牌手機遊戲,大約有7款遊戲正在開發中。另外,我們會繼續與Square Enix進行合作,引進他們的遊戲產品。
安迪·楊:關於MMO遊戲業務,今年餘下時候,盛大計劃推出哪些MMO遊戲?
張向東:第一季度我們推出了《時空裂痕》,我們現正在對其進行2.0修正,預計會在第三季度推出。《永恆之塔 4.0》之後,我們還會推出後續的產品,後續的更新版本我們會在6月份推出。第三季度,我們會重點推我們自主研發的遊戲《零世界》。明年的話,我們計劃推出《最終幻想14》等產品。
花旗集團分析師:關於手機遊戲推廣渠道營收分成機制,與在臺灣和韓國市場Google Play的分成機制相比,在中國市場會採用哪種機制?另外,關於盛大的經典遊戲,如《傳奇世界》和《熱血傳奇》,管理層預計這些遊戲的營收在今年或者明年是否會增加?關於移動遊戲組合,目前哪些移動遊戲對盛大的營收有所貢獻?
盛大遊戲總裁錢東海:首先在中國,蘋果App Store還是一樣採取30%的分成機制。對於其他第三方平臺,不同的平臺才去的分成機制不同,我們不能用統一的標準回答。關於移動產品組合,目前我們有《百萬亞瑟王》、《傳奇世界》移動版等遊戲。
張向東:關於《傳奇》和《傳世》,我們在第三季度會對《傳奇》進行一次大的版本更新,包括遊戲的畫面和新職業,我們都會進行更新,會對新的使用者引入有很大幫助。對於《傳奇世界》,我們也在準備開發3D版本,對這型別遊戲而言,我們希望通過更多的遊戲新版本和手機應用,不斷的讓我們的使用者尋求更多的體驗,讓品牌和收入得到持續的發展。
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