什麼樣的工程師才可能真正推動創新?

發表於2013-07-16

[導讀]工程師們改變世界的方式——通過打造一個任何人都可以使用的新網路平臺。

世界上不乏有創意的人,這些人中的大部分都急需一些人或一些東西來幫助他們實現夢想。而在這個數字時代,這些幫助經常需要由工程師來提供。

Famo.us的創始人、工程部副總裁Dan Lynch今日為工程師們出謀劃策:工程師們可以通過開發出更優秀的工具給線上創新者使用,這樣他們自己就走到了改變世界的幕後,而不是在前臺為應用編碼。

programmer developer at work

工程師和創業者們深諳此道:掌握高科技的人往往擁有更多機會。當一個工程師必須在若干專案中做出選擇時,他很容易覺得自己做的不夠,或者覺得自己只是別人創意的導線管。把工程師當成建造帝國大廈或阿波羅11號過程中的難題終結者的時代已經過去了。今天,工程師們所做的經常是去開發別人的拼車應用。

如果你是一名工程師,那麼你幾乎不可能為每一位需要你幫助的人工作,但是通過開發程式,你可以大有作為。這聽起來是老生常談,但是回到那句俗語“授之以漁”,工程師們可以改變世界——通過打造一個任何人都可以使用的新網路平臺。

為什麼非技術人員創新很難?

數字化在日常生活中扮演著重要角色,工程師需要幫助那些普通人,使他們有能力以更有意義的方式參與到其中。儘管社交網路、部落格網站等已經讓非技術人員嚐到了成為網路中活躍分子的甜頭,但是這些體驗僅僅是網路帶來的無限可能中無不足道的一小部分。

這不僅是個人的難題,也是任何一家以數字產品為生的公司需要思考的問題。入行的門檻隨著科技進步水漲船高。僅僅有創意是不夠的;技術知識也是必備的。

但是期待創業者利用目前複雜的使用者介面開發出自己網路應用,就像期待Hendrix先種樹,等樹長大後再伐木製造吉他一樣,我們還能聽到多少他的專輯?

對多數個人和幾乎所有的企業來說,僱用專業工程師成為唯一的選擇。而這也成為開啟更多網路能量的巨大障礙。必須依賴工程師還有其他的缺陷:已設定的工作流程和實施過程中都需要增加額外層級;創意在層層闡釋的過程中也會失真。如果你曾經玩過“telephone”,那麼你就會知道,當你需要其他人來代替你表達創意時,“偉大的商業理念”很快就會淪為“普通的披薩店”的命運。

開發能夠寫程式碼的工具

應該如何解決這個問題,建造一個任何有偉大創想的人都可以將其實現的伊甸園呢? 需要縮短的是從最初想法到有清晰思路的時間。同樣被需要的是一些工具,這些工具可以讓任何人,無論他是否有科技背景,都能夠在網上直接進行操作,開發自己想要的東西,而不需要任何中間人。

在數字世界中,這些工具的出現形式可能是:只需簡單操作就可以進行建立和修改的互動式Web體驗和網站。工程師們需要開發出這樣的工具:幫助人們自助。換句話講,工程師們需要問問自己,“怎樣才能使事情與我無關?”

答案潛藏在現代網路技術的融合中。工程師們需要在Web創造的當前標準與下一代介面的鴻溝上搭建一座橋樑。

那些人們已經瞭解、只需稍加修改的程式是良好的開端。想象一下網路將相當於WYSIWYG(What You See Is What You Get)的文書處理:通過開發可提供更高階抽象的平臺,工程師可以幫助非技術人員無需擔心後臺,自主表達創意。

“縮小差距”的理念與蘋果和微軟在PC領域所做的事情相似。在引入Mac OS和Windows這樣的圖形使用者介面之前,人們使用終端和命令提示符進行計算,工程師們可以使網路像個人計算那樣發展得越來越容易接近,讓人們無需學會怎麼寫程式碼就可以將自己的想法付諸實踐。

為“無足輕重”的工程師而歡呼

通過為人們開發這樣一個平臺,工程師們解決了可接近性問題。而且通過這一做法,他們在很大程度上消解自己工作的必要性。

而這顯然導致了一個新的困境:怎麼會有人想讓自己成為無足輕重的人呢?這需要回到現實:工程師們只能在一定時間內做有限的事情,如果他們能把時間用在解決真正的有挑戰性的工程難題上,而不是做他人創意與實施中間的數字聯絡人,大家都將從中受益。

我們的社會已經進入了這樣一個拐點:網路成為生活的主要部分,工程師可以建立一種讓每個人都能夠利用網路的方式。將來,人們將無需僱用開發者就可以自主創造數字體驗。我們期待著網頁設計者無足輕重,工程師們能夠重返建造宇宙飛船偉業的未來。

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