強迫配合遊戲創意策劃法(轉載)
強迫配合遊戲創意策劃法
什麼是強迫配合遊戲創意策劃法?
強迫配合遊戲創意策劃法是由德國法蘭克福的巴特里研究所的創意中心提出的。它的最大特點在於他讓參與者以遊戲競爭的方式產生創意。這種競爭的參與會使團體成員更願意產生創意,同時也能營造一個有利於創造性思考的環境。
[編輯]
強迫配合遊戲創意策劃法的步驟
(1)將團體分成甲、乙兩組,每組人數為5到8人。
(2)指派一人當裁判和記錄,這個人要不屬於這兩個小組中的任何一個。
(3)當一個組的某位成員,想出一個跟問題關係疏遠的或不實際的創意時,遊戲就正式開始。
(4)由另一組成員在五分鐘內針對這個創意想出一個實際的解決方法。
(5)裁判要記下每一個被提出的解決方法。
(6)如果裁判認為解決方法很好,他可以給該組記一分。如果裁判認為解決方法不好,則由對方得一分。
(7)接下來沿用同樣方式,只是提出問題與回答問題的雙方相交換。
(8)這個遊戲持續進行40到60分鐘,得分最高的小組就是勝利者。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/7942439/viewspace-18325/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 遊戲策劃要注重理清平衡的真正意義(轉)遊戲
- 策劃入門(一)什麼樣的創意是可行的(轉)
- 遊戲策劃的制勝法寶:10個“設計工具”,增強遊戲體驗遊戲
- 遊戲開發之遊戲策劃的基本原則(轉)遊戲開發
- 遊戲策劃之遊戲心理學理論深入淺出(轉)遊戲
- 急聘手機遊戲策劃員遊戲
- 滾動計劃法(轉載)
- 遊戲策劃之遊戲設計中遇到的四個迷思(轉)遊戲設計
- 遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)遊戲
- 策劃經驗談:遊戲策劃設計的是體驗遊戲
- 遊戲策劃應多關心“新玩家的感受”(轉)遊戲
- 遊戲策劃---應注重對編輯器的使用(轉)遊戲
- 遊戲策劃中網路遊戲設計的兩點論道(轉)遊戲設計
- 遊戲策劃知識點——如何在玩遊戲的時候培養“策劃思維”遊戲
- 策劃入門(九)遊戲測試方案的產生(轉)遊戲
- 小窗終曲對中國遊戲產業策劃的小評(轉)遊戲產業
- 遊戲策劃設計時所要涉及的基本因數(轉)遊戲
- 遊戲策劃---實現一個非線性的故事(轉)遊戲
- 強迫症的模組化
- 《陰陽師:妖怪屋》文案策劃用反推法設計遊戲角色遊戲
- 文案策劃必修課(1):從零開始的遊戲劇情創作遊戲
- 遊戲策劃的催眠術:心錨遊戲
- 遊戲策劃的三條能力線遊戲
- 神馬?你想去做遊戲策劃?遊戲
- 遊戲策劃思考:是什麼激發了玩家如此強的自驅力?遊戲
- 拯救 Java Code Style 強迫症Java
- 創意小遊戲名單遊戲
- 當下職業焦灼:大齡遊戲策劃,進廠還是自主創業?遊戲創業
- 遊戲策劃的催眠術:情緒陷阱遊戲
- 數字遊戲策劃學習筆記遊戲筆記
- 新手策劃文件教程:遊戲UI如何拼?遊戲UI
- 電商遊戲設計與策劃大法——下遊戲設計
- 電商遊戲設計與策劃大法——上遊戲設計
- 如何寫好遊戲系統策劃案?遊戲
- 遊戲策劃精品收藏之中國古代十大名劍(轉)遊戲
- 完成遊戲策劃設計製作的關鍵:推動力(轉)遊戲
- 職場寶典:遊戲策劃菜鳥如何入門打怪升級成為“老策劃”?遊戲
- 騰訊天美國際頂級IP遊戲招募:資深關卡策劃、戰鬥策劃遊戲