中國音數協遊戲工委,伽馬資料(CNG中新遊戲研究)釋出了《2015年1~3月移動遊戲產業報告》。報告指出,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到94.6億元,較上一季度增長25.1%。
報告提到,行動網路遊戲市場規模增長率大幅提升,原因與去年年底及今年年初上線的多款重度精品遊戲有關。這些重度遊戲收入能力在短時間內便得到爆發,如《神武》與《全民奇蹟》,在第一季度的收入均達到7億元人民幣。同時,一些老遊戲收入依然保持穩步增長,如去年的現象級遊戲《刀塔傳奇》,其收入較上一季度也有所提升。新老遊戲共同作用,促進了移動遊戲市場規模的快速提升。
不過,相比於市場規模的提升,中國移動遊戲使用者規模的增長卻是有限。報告顯示,中國移動遊戲使用者規模約為3.55億人,較上一季度增長2.2%,這也是移動遊戲使用者規模連續第六個季度增長率下降。
分析師認為,增長率持續下降是移動遊戲市場人口紅利逐漸減弱的表現。然而,現有移動遊戲使用者仍有較大的開發空間,移動遊戲企業仍然能夠藉助重度遊戲等細分遊戲型別深耕現有使用者,在自身獲得更高收益的同時,推動行業的持續快速增長。