根據國外移動網際網路公司Chartboost一份最新的報告顯示,在北美、南美以及中美洲地區,安卓裝置的移動遊戲使用時長最終超過了iOS裝置。這兩種格式遊戲的使用時長在去年的12月時還不相上下,但是自今年開始,安卓的遊戲使用時長奮力增加到了51個百分點,而iOS平臺的遊戲使用時長則為49個百分點。
安卓裝置的這一資料在二月份時取得了更好的成績,使用時長的比例增加了三個百分點,在所有移動裝置的遊戲使用中佔據了54個百分點。
儘管,iOS玩家在較短的遊戲使用時長中仍然會支出更多的金錢,但是這對安卓平臺而言仍然是一個小小的勝利。
從上面的這張圖片中可以看到,iOS平臺與安卓平臺在2014年8月時的遊戲使用時長處於與現在完全相反的狀況,iOS平臺的遊戲使用佔到了56個百分點,而安卓平臺則只有44個百分點。而現在的狀況則完全對調了。
現在的問題時,這一趨勢未來又將如何變化?Chartboost的執行長兼聯合創始人馬里亞·阿萊格雷(Maria Alegre)相信,更多的開發商未來將會轉而把安卓作為遊戲釋出的第一目標平臺。“儘管iOS平臺是遊戲開發商獲得使用者的起步平臺,但是我們看到,將iOS平臺視為唯一目標平臺的開發商數量正在不斷縮小。”
儘管iOS平臺在市場上仍然遊戲應用的大本營,但阿萊格雷相信安卓平臺的重要性將會逐步增加。這兩個平臺的每使用者平均收入(ARPU)不再由蘋果的裝置佔據主導地位,而是正在不斷靠近。“更高的使用者使用量與更小的平均收入差距將讓安卓平臺在整體上更具吸引力。”
如果可以做出正確的商業舉措,今年對於安卓平臺而言將會是非常重要的一年。