移動遊戲怎樣才能賺錢?移動遊戲交叉推廣平臺Chartboost執行長兼聯合創始人瑪莉亞·阿雷格里(Maria Alegre)認為,開發者在面向移動平臺推出遊戲時,需要先問自己7個關鍵問題。阿雷格里在Chartboost官方部落格的一篇文章中以圖文並茂的方式,詳細闡述了這7個問題。

問題1.開發者應該在每週的哪一天推出遊戲?

截至2015年1月,週六最值得開發者關注,因為這一天流量最高。

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不過,每週的其他日子同樣值得關注。舉例來說:2015年1月,每週二流量最低,但這一天最適合開發者試釋出(soft launch)遊戲,因為風險最小。

2.我應當專注於哪個平臺?

2015年1月,Android平臺在美國的流量首次超過iOS。

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iOS平臺收入規模仍然更大。因此,如果開發者以美國為目標市場,那麼最好將iOS作為首選平臺。

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但在歐洲,Android平臺市場份額更大,而亞洲市場的情況則更要複雜得多。每一個國家都不一樣,開發者需要仔細觀察自己的目標市場。

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3.我應為哪些移動作業系統優化產品?

如果你專注於iOS平臺,須知iOS版本迭代更新往往較快。

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相比之下,Android新作業系統的迭代速度則要慢一些。這讓開發者擁有更多時間測試新的作業系統。

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4.我應為哪些裝置優化產品?

iPad是目前最重要的iOS裝置。坦率地講,如果一款(iOS)遊戲缺少為iPad進行優化的版本,那就相當於浪費創收機會。

Android裝置方面,開發者需要關注細節,這一點十分重要。最流行的裝置並不一定最能賺錢。

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5.一款遊戲大概能賺多少錢?

我們都知道,免費移動遊戲的收入通常由兩部分組成:內購道具(IAP)和發行(廣告)。

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我們初略認為單使用者安裝成本(CPI)與使用者終身價值(LTV)相當,從下表可以看出,內購道具為卡牌、策略類遊戲帶來的收益最高。

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另一方面,體育類移動遊戲的廣告收入最高。在所有型別的遊戲中,其每千次廣告展示收入(eCPMs)排名第一,超過19美元。

6.我應當為哪些國家對產品進行本地化?

就當前來說,除了美國之外,法國、俄羅斯、巴西和德國是開發者應優先考慮推出本地化遊戲的市場。

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與此同時,開發者是否對一款遊戲做本地化,也與遊戲型別有關。從下表可以看出,土耳其玩家熱愛桌上游戲(board game),而韓國玩家則十分喜歡RPG。

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7.還有哪些潛在機遇?

當某個移動作業系統推出更新版本,如果開發者能夠第一時間響應,對自己的遊戲進行更新(或釋出新遊戲),則將贏得一定程度上的競爭優勢——平臺方將有可能推薦像這樣的遊戲,其被使用者發現的機率也會更高。

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與此同時,開發者應密切關注新興市場。目前,處於高速成長中的國家包括墨西哥、沙烏地阿拉伯和印度。

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圖199IT 文遊戲陀螺