在JavaScript中,萬物皆來自物件,但是對Object()這個物件的建構函式卻一知半解,所以借這個機會來縷清楚Object的方法,並提供低版本的瀏覽器中相容方法。
//從chrome瀏覽器中的控制檯輸入Object.getOwnPropertyNames(Object),就能夠得到Object物件所有自身屬性和方法。
Array ["length", "name", "arguments", "caller", "prototype", "assign", "getOwnPropertyDescriptor",
"getOwnPropertyDescriptors", "getOwnPropertyNames", "getOwnPropertySymbols", "is", "preventExtensions", "seal",
"create", "defineProperties", "defineProperty", "freeze", "getPrototypeOf", "setPrototypeOf", "isExtensible",
"isFrozen", "isSealed", "keys", "entries", "values"]
//從輸出臺中我們可以知道Object共有25個屬性和方法,當然由於瀏覽器的相容性問題,在Firefox瀏覽器中輸入,得到如下
Array [ "assign", "getPrototypeOf", "setPrototypeOf", "getOwnPropertyDescriptor", "getOwnPropertyDescriptors",
"keys", "values", "entries", "is", "defineProperty","defineProperties","creat","getOwnPropertyNames",
"getOwnPropertySymbols","preventExtensions", "seal","isFrozen", "isSealed","prototype","length","name",
"freeze","isExtensible"]
//所以為了最大限度的得到Object中的方法,我將以chrome版本得到的資料為基準,對Object的方法進行解析,一些還處於試驗
//狀態也會提到。複製程式碼
Object.assign()
Object.assign(target,source)
中將sources物件中所有可列舉的屬性的值複製到目標的物件中,其會返回目標物件。該方法的相容性不是很好,IE全面淪陷,在移動端方面,僅有少數的瀏覽器才相容該方法。幸好的是在MDN上提供了相容的方法。
if(typeof Object.assign!='function'){
Object.assign = function(target){
'use strict';
if(target = null){
throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');
}
target = Object(target);
for(var index=0;index 複製程式碼
其實如果我們仔細觀看原始碼的時候就會發現一個事實,那就是Object.assign()
只是對一級屬性進行復制,而不會對物件裡面的物件進行深度拷貝,如果出現同名屬性的key值,那麼後者會覆蓋前者,並不能做到完整的融合,如果要進行融合的話,可以前往depp-assign中閱讀。
Object.create()
Object.create(__proto__,[properties])
該方法將__proto__
作為原型物件,並將[properties]
作為新物件的屬性。
Object.defineProperty()
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
方法在obj物件上對prop屬性進行定義或修改,其中descriptor為被定義或修改的屬性符。其中對於descriptor屬性符可以設定的值如下顯示:
- 【value】表示屬性的值,預設為undefined
- 【writable】該屬性是否為可寫,如果直接在物件上定義屬性,則預設為true。如果設定為false,則屬性僅為可讀。
- 【configurable】 如果為false的話,則不能修改(writabel,configurable,enumerable),如果直接在物件上定義屬性,則預設為true
- 【enumerable】是否能夠被列舉,如果直接在物件上定義屬性,則預設為true。
- 【get】當物件訪問prop屬性的實話,會呼叫這個方法,並返回結果。預設為undefined
- 【set】當物件設定該屬性的時候,會呼叫這個方法,預設為undefined。
在MVVM框架中的雙向資料繫結是通過 Object.defineProperty()
來實現的,其核心的程式碼如下所示:
function defineReactive(obj, key, value) {
var dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
if (Dep.target) {
dep.depend()
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
if (value === newVal) {
return
} else {
value = newVal
dep.notify()
}
}
})
}複製程式碼
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
目前相容性做的不錯,移動端上相容絕大部分的瀏覽器,PC上也能夠相容到IE9及以上。注意,該方法在IE8上也是能夠使用的,但是其只能夠傳入DOM物件,如果傳入其他物件會報錯。可能有人會對該方法的作用產生疑問,其實該方法極大的優化了物件的獲取和修改屬性方式,以下是來自騰訊AlloyTeam的一個示例:
//當做動畫效果的時候,常常這樣做,非常的繁瑣
var targetDom = document.getElementById('target');
var transformText = 'translateX(' + 10 + 'px)';
targetDom.style.webkitTransform = transformText;
targetDom.style.transform = transformText;
//有了Object.defineProperty()之後就可以這樣做了
Object.defineProperty(targetDom, 'translateX', {
set: function(value) {
var transformText = 'translateX(' + value + 'px)';
dom.style.webkitTransform = transformText;
dom.style.transform = transformText;
}
}
//這樣再後面呼叫的時候, 十分簡單
dom.translateX = 10;
dom.translateX = -10;複製程式碼
可能有人覺得這樣做還是有點繁瑣,但是我們可以封裝一個函式庫專門做動畫效果。
具體的GitHub地址可以前往這裡觀看Object.defineProperty動畫應用。
Object.defineProperties()
Object.defineProperties(obj,props)
方法直接在一個物件上修改或建立屬性,並返回修改後的物件,其與上面那個方法的區別在於前者可以修改或定義多個屬性,但是後者可以定義或修改多個,同時二者的相容性一樣。對於前者而言,有相應的polyfill函式。如下顯示:
function defineProperties(obj, properties)
{
function convertToDescriptor(desc){
function hasProperty(obj, prop){
return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
}
function isCallable(v){
// 如果除函式以外,還有其他型別的值也可以被呼叫,則可以修改下面的語句
return typeof v === "function";
}
if (typeof desc !== "object" || desc === null)
throw new TypeError("不是正規的物件");
var d = {};
if (hasProperty(desc, "enumerable"))
d.enumerable = !!desc.enumerable;
if (hasProperty(desc, "configurable"))
d.configurable = !!desc.configurable;
if (hasProperty(desc, "value"))
d.value = desc.value;
if (hasProperty(desc, "writable"))
d.writable = !!desc.writable;
if (hasProperty(desc, "get")){
var g = desc.get;
if (!isCallable(g) && g !== "undefined")
throw new TypeError("bad get");
d.get = g;
}
if (hasProperty(desc, "set")){
var s = desc.set;
if (!isCallable(s) && s !== "undefined")
throw new TypeError("bad set");
d.set = s;
}
if (("get" in d || "set" in d) && ("value" in d || "writable" in d))
throw new TypeError("identity-confused descriptor");
return d;
}
if (typeof obj !== "object" || obj === null)
throw new TypeError("不是正規的物件");
properties = Object(properties);
var keys = Object.keys(properties);
var descs = [];
for (var i = 0; i < keys.length; i++)
descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
for (var i = 0; i < descs.length; i++)
Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
return obj;
}複製程式碼
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,prop)
該方法是用於如果prop屬性存在物件obj上,則返回其屬性描述符,如果不存在就返回undefined。該屬性描述符由下面的屬性所組成。
- 【value】表示屬性的值,僅針對資料屬性描述符有效
- 【writable】當且僅當屬性的值可以被改變時為true。(僅針對資料屬性描述有效)
- 【configurable】 當且僅當指定物件的屬性描述可以被改變或者屬性可被刪除時,為true。
- 【enumerable】當且僅當指定物件的屬性可以被列舉出時,為 true。
- 【get】獲取該屬性的訪問器函式(getter)。如果沒有訪問器, 該值為undefined。
- 【set】獲取該屬性的設定器函式(setter)。如果沒有設定器,該值為undefined。(僅針對包含訪問器或設定器的屬性描述有效)
該方法能夠在IE8及以上的瀏覽器上執行。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
該方法返回obj上所有自身可列舉和不可列舉的屬性(不包括原型鏈上的屬性),如果傳入的obj不是陣列,則會報錯。該方法的相容IE9及以上的瀏覽器。
Object.getPrototypeOf(obj)
該方法返回物件的原型物件,如果沒有的話,則返回null。需要指出的是,對於函式物件,其返回的並不是顯式原型(prototype),而是隱式原型(__proto__
),該方法相容IE9及以上的瀏覽器。
Object.is(val1,val2)
該方法是確定兩個值是否是相同的值,這個方法與===
相比,其會將-0和+0看成不等,並且對於兩個NaN的比較,Object.is()會看成是相等的,而===會將0、-0、+0看成相等的,兩個NaN看成不等。以下是Object.is()的示例:
Object.is(0,-0)//false
Object.is(-0,-0);//true
Object.is(NaN,0/0); //true
Object.is(5,5/1); //true複製程式碼
該方法在微軟公司出的瀏覽器上只支援EDGE瀏覽器。不過,萬幸的是MDN提供了相應的解決方案。
if (!Object.is) {
Object.is = function(x, y) {
if (x === y) {
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
return x !== x && y !== y;
}
};
}複製程式碼
Object.preventExtensions()
該方法可以讓一個物件永遠不能新增新的屬性,在嚴格模式下,如果強行為物件新增屬性,會報錯,以下是Object.isExtensible()的注意事項:
"use strict";
var obj = {name:"zhang"};
obj.name = "li"//可以進行修改
Object.preventExtensions(obj);
//obj.age = 14;嚴格模式下會報錯
obj.__proto__.age = 13;
console.log(obj);//能夠在原型物件上新增屬性
obj.__proto__ = {}//不能直接重定義原型,會報錯。複製程式碼
Object.seal(obj)
其對一個物件進行密封,並返回被密封的物件,這些物件都是不能夠新增屬性,不能刪除已有屬性,以及不能夠修改已有屬性的可列舉型、可配置型、可寫性。
Object.freeze(obj)
該方法將obj物件凍結,其任何屬性都是不可以被修改的。現在我們演示下這個用法。
var obj = {name:"zhangsan",prop:{age:23,sex:"man"}};
Object.freeze(obj);
obj.name = "lisi";
console.log(obj.name);//"zhangsan
//我們使用Object.defineProperty()方法來修改屬性
Object.defineProperty(obj,'prop',{"age":32,sex:"female"});
console.log(obj.prop);
//{age: 23, sex: "man"}貌似還是不行,我們換種方式看看
Object.prop.age = 25;
console.log(Object.prop);
//{age: 25, sex: "man"}
//這個物件居然改變了,明明已經凍結了,為什麼起屬性還是可以發生變化複製程式碼
這就要說到Object.freeze(obj)
的特性了,其只是一個淺凍結。何為淺凍結?淺凍結僅僅是對物件的一級屬性進行凍結,像上面程式碼中所演示的那樣,如果直接修改其name和prop屬性是不能被修改的。如果屬性也是一個物件的話,那將不一樣了,直接對屬性中的屬性就行修改,如Object.prop.age = 25;
一樣,是可以修改的。既然有淺凍結,就一定有深凍結了,那怎麼才能實現深凍結呢?
//我們可以配合遞迴實現
Object.prototype.deepFreeze = Object.prototype.deepFreeze || function (o){
var prop, propKey;
Object.freeze(o); // 首先凍結第一層物件
for (propKey in o){
prop = o[propKey];
if(!o.hasOwnProperty(propKey) || !(typeof prop === "object") || Object.isFrozen(prop)){
continue;
}
deepFreeze(prop); // 遞迴
}
}複製程式碼
可以有人會對preventExtensions,seal,freeze這三個方法產生疑問,這三個方法對從擴充套件、密封和凍結三個方面對物件進行讀寫狀態的控制,防止物件被改變。其中最弱的一層是preventExtensions,只能讓物件無法新增新的屬性,其次是seal,該方法無法新增屬性,也無法刪除屬性,最後是freeze。當然,上面這三種方法還是可以通過改變物件的原型物件,來增加原型鏈上的屬性,並且都使淺凍結。有對物件進行控制的方法,就肯定有判斷其是否被控制的方法,Object.isExtensible()
、Object.isSealed()
和Object.isfreeze(obj)
。這三個是判斷是否被控制,在此就不再贅述。
Object.keys(obj)
該方法會返回obj上所有可以進行列舉的屬性的字串陣列,如下所示:
//陣列物件
var arr =[3,4,5];
console.log(Object.keys(obj))
//[0,1,2]
var obj = {}
console.log(Object.keys(obj))
//[],其不會遍歷原型鏈上的屬性。複製程式碼
該方法相容IE9及以上的瀏覽器,但是有相應的解決方法。
if (!Object.keys) {
Object.keys = (function () {
var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty,
hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'),
dontEnums = [
'toString',
'toLocaleString',
'valueOf',
'hasOwnProperty',
'isPrototypeOf',
'propertyIsEnumerable',
'constructor'
],
dontEnumsLength = dontEnums.length;
return function (obj) {
if (typeof obj !== 'object' && typeof obj !== 'function' || obj === null) throw new TypeError('Object.keys called on non-object');
var result = [];
for (var prop in obj) {
if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) result.push(prop);
}
if (hasDontEnumBug) {
for (var i=0; i < dontEnumsLength; i++) {
if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) result.push(dontEnums[i]);
}
}
return result;
}
})()
};複製程式碼
getOwnPropertySymbols(obj)
該方法返回obj物件上自身的(非繼承的)所有Symbol屬性鍵。
Object.entries()、Object.getOwnPropertyDescriptors()、Object.values()
這些方法還只是處於試驗階段的,所以不在這裡進行展開。