物理媒介可能在某些方面勝出,但是移動遊戲的增長速度要快於其它任何形式的遊戲增長

儘管對於遊戲玩家來說,大量的遊戲平臺不斷湧現——從線上遊戲到社交類遊戲再到移動遊戲——但是,仍有部分玩家對傳統遊戲機、pc和手提電腦等物理媒介上的遊戲情有獨鍾。

NPD,一個消費者市場研究公司,在2013年的3月份發起了一次民意調查。在此次調查中,“核心玩家”這一術語是指那些每週在傳統遊戲平臺上玩遊戲時間不低於5小時的玩家。調查發現,14%的美國遊戲玩家是核心玩家。

儘管事實上,近來的視訊遊戲機可以聯網,也允許下載遊戲,但有近80%的核心玩家表示,與數字遊戲相比,他們更喜歡購買物理媒介的遊戲。

雖然有29%的核心玩家(佔到了總體的一定比例)表示,當新一代的遊戲機上市後,自己願意立即購買;但仍有42%的和新玩家認為,自己可能不會,或者是肯定不會立即購買新一代的遊戲機。

這一資料背後的涵義可能是核心玩家想等新遊戲機降價後再購買,或者他們捨不得拋棄自己已有的遊戲機。另外,這一資料也反映了移動遊戲,這一增長速度最快的遊戲類別,在玩家中的普及率日益提高。

即使對於青睞物理媒介的核心玩家來說,毫無疑問,他們之中的很多人也開始接受了移動遊戲。據eMarketer估計,在美國,今年移動玩家的總數將達到1.213億,而這一資料在2014年將增長到1.412億。

譯者:albertyhl  199it編譯自eMarketer