前言
- 在
Android
開發中,使用NDK
開發的需求正逐漸增大 - 但很多人卻搞不懂
JNI
與NDK
到底是怎麼回事 - 今天,我將先介紹
JNI
與NDK
& 之間的區別,手把手進行NDK
的使用教學,希望你們會喜歡
目錄
1. JNI介紹
1.1 簡介
- 定義:
Java Native Interface
,即Java
本地介面 - 作用: 使得
Java
與 本地其他型別語言(如C、C++
)互動
即在
Java
程式碼 裡呼叫C、C++
等語言的程式碼 或C、C++
程式碼呼叫Java
程式碼
- 特別注意:
JNI
是Java
呼叫Native
語言的一種特性JNI
是屬於Java
的,與Android
無直接關係
1.2 為什麼要有 JNI
- 背景:實際使用中,
Java
需要與 原生程式碼 進行互動 - 問題:因為
Java
具備跨平臺的特點,所以Java
與 原生程式碼互動的能力非常弱 - 解決方案: 採用
JNI
特性 增強Java
與 原生程式碼互動的能力
1.3 實現步驟
- 在
Java
中宣告Native
方法(即需要呼叫的本地方法) - 編譯上述
Java
原始檔javac(得到.class
檔案) - 通過
javah
命令匯出JNI
的標頭檔案(.h
檔案) - 使用
Java
需要互動的原生程式碼 實現在Java
中宣告的Native
方法
如
Java
需要與C++
互動,那麼就用C++
實現Java
的Native
方法
- 編譯
.so
庫檔案 - 通過
Java
命令執行Java
程式,最終實現Java
呼叫原生程式碼
更加詳細過程請參考本文第4節:具體使用
2. NDK介紹
2.1 簡介
- 定義:
Native Development Kit
,是Android
的一個工具開發包
NDK是屬於
Android
的,與Java
並無直接關係
- 作用:快速開發
C
、C++
的動態庫,並自動將so
和應用一起打包成APK
即可通過
NDK
在Android
中 使用JNI
與原生程式碼(如C、C++)互動
- 應用場景:在Android的場景下 使用JNI
即
Android
開發的功能需要原生程式碼(C/C++)實現
- 特點
- 額外注意
2.2 使用步驟
- 配置
Android NDK
環境 - 建立
Android
專案,並與NDK
進行關聯 - 在
Android
專案中宣告所需要呼叫的Native
方法 - 使用
Android
需要互動的原生程式碼 實現在Android
中宣告的Native
方法
比如
Android
需要與C++
互動,那麼就用C++
實現Java
的Native
方法
- 通過
ndk - bulid
命令編譯產生.so
庫檔案 - 編譯
Android Studio
工程,從而實現Android
呼叫原生程式碼
更加詳細過程請參考本文第4節:具體使用
3. NDK與JNI關係
4. 具體使用
本文根據版本的不同介紹了兩種在Android Studio
中實現 NDK
的方法:Android Studio
2.2 以下 & 2.2以上
4.1 Android Studio
2.2 以下實現NDK
-
步驟如下
- 配置
Android NDK
環境 - 關聯
Andorid Studio
專案 與NDK
- 建立原生程式碼檔案(即需要在
Android
專案中呼叫的原生程式碼檔案) - 建立
Android.mk
檔案 &Application.mk
檔案 - 編譯上述檔案,生成
.so
庫檔案,並放入到工程檔案中 - 在
Andoird Studio
專案中使用NDK
實現JNI
功能
- 配置
-
步驟詳解
步驟1:配置 Android NDK環境
具體請看文章一定能成功的Android NDK環境配置教程
步驟2: 關聯Andorid Studio專案 與 NDK
- 當你的專案每次需要使用
NDK
時,都需要將該專案關聯到NDK
- 此處使用的是
Andorid Studio
,與Eclipse
不同- 還在使用
Eclipse
的同學請自行查詢資料配置
- 具體配置如下
a. 在Gradle
的 local.properties
中新增配置
ndk.dir=/Users/Carson_Ho/Library/Android/sdk/ndk-bundle
複製程式碼
若
ndk
目錄存放在SDK
的目錄中,並命名為ndk-bundle
,則該配置自動新增
b. 在Gradle
的 gradle.properties
中新增配置
android.useDeprecatedNdk=true
// 對舊版本的NDK支援
複製程式碼
c. 在Gradle
的build.gradle新增ndk節點
- 至此,將Andorid Studio的專案 與 NDK 關聯完畢
- 下面,將真正開始講解如何在專案中使用NDK
步驟3:建立原生程式碼檔案
- 即需要在Android專案中呼叫的原生程式碼檔案
此處採用
C++
作為展示
test.cpp
# include <jni.h>
# include <stdio.h>
extern "C"
{
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI(JNIEnv *env, jobject obj ){
// 引數說明
// 1. JNIEnv:代表了VM裡面的環境,本地的程式碼可以通過該引數與Java程式碼進行操作
// 2. obj:定義JNI方法的類的一個本地引用(this)
return env -> NewStringUTF("Hello i am from JNI!");
// 上述程式碼是返回一個String型別的"Hello i am from JNI!"字串
}
}
複製程式碼
此處需要注意:
- 如果原生程式碼是
C++
(.cpp
或者.cc
),要使用extern "C" { }
把本地方法括進去 JNIEXPORT jstring JNICALL
中的JNIEXPORT
和JNICALL
不能省- 關於方法名
Java_scut_carson_1ho_ndk_1demo_MainActivity_getFromJNI
- 格式 =
Java _包名 _ 類名_Java需要呼叫的方法名
Java
必須大寫- 對於包名,包名裡的
.
要改成_
,_
要改成_1
如我的包名是:
scut.carson_ho.ndk_demo
,則需要改成scut_carson_1ho_ndk_1demo
- 格式 =
最後,將建立好的test.cpp檔案放入到工程檔案目錄中的src/main/jni
資料夾
若無
jni
資料夾,則手動建立。
下面我講解一下JNI型別與Java型別對應的關係介紹
步驟4:建立Android.mk檔案
- 作用:指定原始碼編譯的配置資訊
如工作目錄,編譯模組的名稱,參與編譯的檔案等
- 具體使用
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
// 設定工作目錄,而my-dir則會返回Android.mk檔案所在的目錄
include $(CLEAR_VARS)
// 清除幾乎所有以LOCAL——PATH開頭的變數(不包括LOCAL_PATH)
LOCAL_MODULE := hello_jni
// 設定模組的名稱,即編譯出來.so檔名
// 注,要和上述步驟中build.gradle中NDK節點設定的名字相同
LOCAL_SRC_FILES := test.cpp
// 指定參與模組編譯的C/C++原始檔名
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
// 指定生成的靜態庫或者共享庫在執行時依賴的共享庫模組列表。
複製程式碼
最後,將上述檔案同樣放在src/main/jni
資料夾中。
步驟5:建立Application.mk檔案
- 作用:配置編譯平臺相關內容
- 具體使用
Application.mk
APP_ABI := armeabi
// 最常用的APP_ABI欄位:指定需要基於哪些CPU平臺的.so檔案
// 常見的平臺有armeabi x86 mips,其中移動裝置主要是armeabi平臺
// 預設情況下,Android平臺會生成所有平臺的.so檔案,即同APP_ABI := armeabi x86 mips
// 指定CPU平臺型別後,就只會生成該平臺的.so檔案,即上述語句只會生成armeabi平臺的.so檔案
複製程式碼
最後,將上述檔案同樣放在src/main/jni
資料夾中
步驟6:編譯上述檔案,生成.so庫檔案
- 經過上述步驟,在
src/main/jni
資料夾中已經有3個檔案
- 開啟終端,輸入以下命令
// 步驟1:進入該資料夾
cd /Users/Carson_Ho/AndroidStudioProjects/NDK_Demo/app/src/main/jni
// 步驟2:執行NDK編譯命令
ndk-build
複製程式碼
- 編譯成功後,在
src/main/
會多了兩個資料夾libs
&obj
,其中libs
下存放的是.so
庫檔案
步驟7:在src/main/
中建立一個名為jniLibs
的資料夾,並將上述生成的so資料夾放到該目錄下
- 要把名為
CPU
平臺的資料夾放進去,而不是把.so
檔案放進去 - 如果本來就有.so檔案,那麼就直接建立名為
jniLibs
的資料夾並放進去就可以
步驟8:在Andoird Studio專案中使用NDK實現JNI功能
- 此時,我們已經將原生程式碼檔案編譯成
.so
庫檔案並放入到工程檔案中 - 在
Java
程式碼中呼叫原生程式碼中的方法,具體程式碼如下:
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 步驟1:載入生成的so庫檔案
// 注意要跟.so庫檔名相同
static {
System.loadLibrary("hello_jni");
}
// 步驟2:定義在JNI中實現的方法
public native String getFromJNI();
// 此處設定了一個按鈕用於觸發JNI方法
private Button Button;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 通過Button呼叫JNI中的方法
Button = (Button) findViewById(R.id.button);
Button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button.setText(getFromJNI());
}
});
}
複製程式碼
主佈局檔案:activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.ndk_demo.MainActivity">
// 此處設定了一個按鈕用於觸發JNI方法
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="50dp"
android:text="呼叫JNI程式碼" />
</RelativeLayout>
複製程式碼
結果展示
原始碼地址
4.2 Android Studio
2.2 以上實現NDK
- 如果你的
Android Studio
是2.2以上的,那麼請採用下述方法
因為
Android Studio
2.2以上已經內部整合NDK
,所以只需要在Android Studio
內部進行配置就可以
- 步驟講解
步驟1:按提示建立工程
在建立工程時,需要配置 NDK
,根據提示一步步安裝即可。
步驟2:根據需求使用NDK
- 配置好
NDK
後,Android Studio
會自動生成C++
檔案並設定好呼叫的程式碼 - 你只需要根據需求修改
C++
檔案 &Android
就可以使用了。
5. 總結
- 本文主要講解
Java
的JNI
與Android
的NDK
相關知識 - 下面我將繼續對
Android
中的NDK
進行深入講解 ,有興趣可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記