仿QQ錄音以及振幅動畫實現

___發表於2017-12-22

我們儘量的把QQ的錄音功能對應的細節都實現了。。。

本篇實現的功能:

  • 1、封裝AVAudioRecorder以及AVAudioPlayer實現錄音以及播放功能。
  • 2、實現錄音時的振幅動畫。
  • 3、播放時環形進度條和振幅動畫,以及一些零碎的互動細節。
  • 4、變聲效果。
  • 5、傳送時錄音檔案的路徑,以及取消傳送刪除錄音檔案細節都做了。。

先上一個效果圖:

158AE93346304DEB9426107554826E2A.gif

抓幾個點說一下:

錄音以及振幅動畫效果的實現思路:

錄音我們自己通過封裝AVRecorder實現。振幅動畫的思路:用固定含有10個元素的陣列,來表示當前需要顯示的振幅數值,使用一條貝塞爾曲線畫出當前陣列的路徑,在CAShapeLayer上做展示。開始錄音時,啟動一個定時器,不間斷獲取音量的分貝值,定時器任務每進行一次,將陣列的最後一個元素刪除,最新的分貝新增到陣列第一個位置,然後根據陣列重新繪製貝塞爾曲線並做展示。重複進行看起來就像在移動一樣。 步驟:

  • 1、獲取錄音的分貝大小(-160dB -- 0dB ,我們把它轉換成0 - 1)。
- (float)levels {
    [self.audioRecorder updateMeters];
    double aveChannel = pow(10, (ALPHA * [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0]));
    if (aveChannel <= 0.05f) aveChannel = 0.05f;
    if (aveChannel >= 1.0f) aveChannel = 1.0f;
    return aveChannel;
}
複製程式碼
  • 2、開始一個定時器,按照一定的時間從錄音器獲取分貝大小,並將陣列按照上面的規則修改。
- (void)updateMeter {
    // 獲取分貝數值
    CGFloat level = [[CWRecorder shareInstance] levels];
    [self.currentLevels removeLastObject];
    [self.currentLevels insertObject:@(level) atIndex:0];
    // 這個allLevels是用來幹嘛的?(在當前無關)在下面會說明,自有大用
    [self.allLevels addObject:@(level)];
    // 重繪bezierPath,重新展示
    [self updateLevelLayer];
}
複製程式碼
  • 3、根據陣列,重新描述路徑,並重新展示
- (void)updateLevelLayer {
    self.levelPath = [UIBezierPath bezierPath];
    CGFloat height = CGRectGetHeight(self.levelLayer.frame);
    for (int i = 0; i < self.currentLevels.count; i++) {
        CGFloat x = i * (levelWidth + levelMargin) + 5;
        CGFloat pathH = [self.currentLevels[i] floatValue] * height;
        CGFloat startY = height / 2.0 - pathH / 2.0;
        CGFloat endY = height / 2.0 + pathH / 2.0;
        [_levelPath moveToPoint:CGPointMake(x, startY)];
        [_levelPath addLineToPoint:CGPointMake(x, endY)];
    }
    self.levelLayer.path = _levelPath.CGPath;
}
複製程式碼

做完振幅就動起來了,非常簡單。。。在錄音結束的時候 暫停定時器就OK了.

  • 4、因為QQ錄音的振幅是兩邊對稱的,我們將檢視的層級做了一下小小的調整,在中間加入了一個複製圖層CAReplicatorLayer。直接將展示的圖層旋轉180度複製一份。就有了對稱的兩條振幅。

  • 5、播放錄音時的振幅動畫如何做? 錄音時我們能獲取當前錄音的分貝,但是播放的時候,不能獲取播放的錄音當前分貝(我暫時無力獲取)怎麼辦?我這邊採取的方式就是在錄音的時候把展示過的分貝值都儲存起來,就是上面第二塊程式碼中的allLevels。。在結束錄音的時候將這個陣列儲存在一個單例的模型內,播放的時候直接在這個模型內取出該分貝資料,實現方式就是重複步驟2了。

變聲如何實現?

變聲這塊我粗略的實現了一下,使用到了一個第三方框架 SoundTouch

最後。。如果要作為一個真正能使用到聊天內的錄音,錄製的語音格式我們需要從wav轉成amr,有兩點好處,一個是佔有記憶體小,另外一個是相容安卓,這個也有一個常用的框架AudioConvert,其他的一些細節就不多說了。。。

想了解的兄弟 可以下載原始碼看看

高仿QQ錄音

再推薦一個 0 耦合的 仿QQ側滑抽屜框架!! 一行程式碼整合超低耦合的側滑功能

發現什麼bug可以留言給我。。謝謝~

相關文章