下面3個小問題都是我認為C++ Beginner應該能夠解答或辨別清楚的。希望我們能通過題目挖掘更多的資訊,而不僅僅侷限在解題。我最喜歡說的話:能力有限,所以作為拋磚引玉,希望共同討論,指出錯誤。
另外,我都是碰到一個覺得有必要記錄的問題,就寫下來說說,所以每一篇內容可能不是單一主題。
1、先來看一道簡單題目。有下面這個繼承類:
class Person { public: void Walk() //普通人的“走” { cout << "Person::Walk I am an Ordinary People." << endl; }; }; class Student : public Person { public: void Walk() //學生的“走” { cout << "Student::Walk I am a student." << endl; }; };
你沒看錯Walk()是非虛擬函式。請解釋下面程式碼:
Student s; Person* pp = &s; pp->Walk(); Student* ps= &s; ps->Walk();
結果是這樣的:
分析:Walk()是非虛擬函式,被靜態繫結所限制,所以pp、ps是什麼型別就決定了呼叫的版本。這裡,我還要說明的一點是:明白介面繼承和實現繼承。宣告一個non-virtual函式的目的是為了令derived class繼承函式的介面及一份強制性實現。所以,絕不要重新定義繼承而來的non-virtual函式。
2、下面這個問題實質上也是靜態繫結與動態繫結的問題,但看起來不那麼明顯。
class Shape { public: enum ShapeColor{Red, Green, Blue}; //形狀顏色 virtual void Draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class Circle : public Shape { public: virtual void Draw(ShapeColor color) const { cout << "I am Circle::Draw. "; cout << "My color = " << color << endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: virtual void Draw(ShapeColor color = Green) const //預設的引數值被更改了 { cout << "I am Rectangle::Draw. "; cout << "My color = " << color << endl; } };
我主要想說兩個問題。
(1)當你下面這樣呼叫時,請解釋會發生什麼情況。
Circle cr; //(1) 編譯不通過 cr.Draw(); Shape *ps = &cr; //(2) ps->Draw();
沒錯,(1)通過物件呼叫而不指定引數是錯誤的,而(2)的結果是這樣的:color = 0代表Red這你應該是知道的。
分析:通過物件呼叫是靜態繫結,一定要指定引數值,因為靜態繫結這個函式不從base class繼承預設引數值。動態繫結卻可以從base class繼承引數值。注意,這裡我就不強調動態繫結和靜態繫結的概念了,但下面這個一定是靜態繫結:
Circle cr; Circle *ps = &cr; //這還是靜態繫結,靜態型別Circle *,編譯不通過 ps->Draw();
(2)第二個我想說的問題,請解釋下面的呼叫結果。
Shape* ps1 = new Rectangle; ps1->Draw(); Shape* ps2 = new Circle; ps2->Draw();
是這樣令人可喜的結果:
你是說,你在Rectangle中已經將Draw的預設值改為1(Green)了,怎麼沒效果?
分析:Rectangle::Draw的預設引數值為GREEN,但ps2的靜態型別為Shape*,所以此呼叫的預設引數值來自Shape class。
如果你非要讓Rectangle::Draw的引數有所改變,可以這樣呼叫(提供引數):
Shape* ps4 = new Rectangle; ps4->Draw(Shape::Green); Shape* ps5 = new Circle; ps5->Draw(Shape::Green);
這個問題是想提醒你:virtual函式是動態繫結,預設引數值是靜態繫結。所以,不應該重新定義這個預設引數值。
3、多重繼承為什麼會含有多個虛表指標而不是一個?
這道題是我看一位同學面試經驗時,面試官提的,我試著回答一下,不知道在不在點子上,還請補充和指正。
答:多重繼承下,因為編譯器對一個derived class實現了n-1個虛表,n表示上一層base class的個數,當然假設每個base class都有至少有一個virtual函式,否則編譯器是不會為其新增vptr和vtbl了。所以說有多少個虛表,自然就有多少個指標指向,而不是一個。
這樣說我不知道合理不合理,可能面試官要問的點是“為什麼需要多個虛表?一個虛錶行不行?”
這個屬於編譯器廠商做的事情,標準並未規範。C++的父親就做出過這樣的一款編譯器原型,通過增大vtbl的體積,每個slot上不只有一個指標,還有一個offset,用來調整this指標的指向。
這樣做的弊端是:所有vtbl中的虛擬函式指標都包含這樣一個offset,並且假設不需要調整this指向,呼叫時還是要做offset的加法操作,儘管offset此時為0。另外,vtbl中每個slot體積的膨脹。這些都是效率問題。
實際上,用來調整this的指向用的比較多的是trunk技術,必須以彙編編寫才能獲得高效率。另外,sun編譯器就是把多個虛表連鎖為1個,每個表格中含有下一個表格的指標(通過offset方式),這樣就需要一個指標就好了。
理解能力有限,不知道問的是不是這麼一回事?
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