市場調查公司Newzoo發表了2016年度收入最高的遊戲公司排名,前十位座次如下:要特別指出的是:該排名不統計遊戲硬體業務,但計入月度或年度付費訂閱收入,比如Xbox Live或PSN Plus會員收費,且公司收入是按日曆年而非財年來計算。

這份榜單將那些並不直接開展遊戲業務的公司也納入其中,比如蘋果和谷歌。這些公司從來不插手遊戲開發,但它們都經營著一個銷售/發行平臺,比如蘋果的Mac OS/iOS App Store,以及Facebook的端遊業務:

既然連Facebook都來了,同樣是靠發行平臺賺錢,Valve為何不在榜中?

因為分析師只能依據公開上市公司的財報來生成榜單。Valve是私人持有公司,銷售收入和利潤均不公開。儘管它活得很滋潤,但沒人知道到底多滋潤。而且它也不用看股東的臉色行事,否則別說數到三,數到十都是有可能的。

刨去那些躺著掙錢的“非主流”遊戲公司,傳統意義上的大遊戲公司發行收入排行:

雖然騰訊是中國公司,但提起大遊戲公司很多玩家尤其是主機玩家第一反應便是索尼任天堂,要是還能數出EA暴雪史克威爾或Take Two已算是重度玩家。其實騰訊和網易比很多“大”遊戲公司大多了,看看第一名和第二名的差距便知一二。

在遊戲公司十大中,任天堂是唯一一家錄得負增長的公司,這就是捆綁銷售奇葩硬體的代價。

蘋果的強悍之處並不在於手機或平板有多麼無敵,而是iOS的使用者黏著度,甚至蘋果自己也認為公司的核心競爭力在於iOS/App Store而不是隨時落伍的硬體業務,可老任迄今為止連個帳號系統都弄不利落。

自 快科技