虛擬物品仍是大多數社交遊戲發行商收入的主要來源,但是許多發行商發現廣告收入正彌補非付費玩家方面的空缺。
Bubble Witch Saga的發行商King.com是Facebook上游戲玩家數量第二的商家(當然,使用者第一的仍然是Zynga)。該發行商昨天稱,由廣告帶來的收入一年內增長了10倍,佔公司總收入的15%。作為對比,Zynga最近的財報顯示,只有10%的收入來自廣告方面。
king.com稱,玩家們經常通過點選刺激下載廣告進入他們所玩的遊戲。比如說,玩家可以通過觀看一個15-30秒的視訊獲得遊戲裡的一條命,這些廣告的點選率為5%,幾乎是美國平均水平的5倍。
King.com還介紹了他們的Brand as a Friend方案,廣告商可以在一個多玩家遊戲裡幫助玩家加速或者解鎖新內容。
該公司稱,“廣告收入在未來業務發展中將佔據越來越重要的位置,為了適應未來的變化,我們招聘了前Gaia Online和Telemundo廣告主管Charity Sabater作為工作室高階廣告銷售總監,來領導我們新工作室East Coast的擴張”。
via:遊戲大觀