國外調查機構Newzoo最新資料顯示,美國移動遊戲使用者數已增至1.01億,已超越傳統遊戲玩家,成為美國遊戲市場上的最大群體。

國外調查機構Newzoo最新資料顯示,美國移動遊戲使用者數已增至1.01億,已超越傳統遊戲玩家,成為美國遊戲市場上的最大群體。中國移動遊戲市場也在高速成長,據NikoPartners預計,中國移動遊戲玩家數量今年年底將達到1.92億人。國內移動遊戲市場被當樂、掌上明珠、頑石、手遊集團幾大公司佔據主流,而更適合碎片時間的產品則是聯眾、QQ等棋牌類遊戲。

移動遊戲改變了人們娛樂方式,業內專家分析認為,移動網際網路終端的迅速普及以及人們日益重視碎片休閒時間讓移動遊戲成為人們生活中不可或缺的部分。

智慧手機成為全民遊戲機

在中國,由於智慧終端的迅速普及,特別是千元以下的智慧手機出貨量近1.3億部,移動網際網路使用者爆發增長,據網際網路調查報告顯示,中國移動網際網路使用者已經超過3.4億,超過PC網際網路使用者。

移動網際網路終端奠定了使用者高速增長的基礎。智慧終端為移動網際網路使用者興起奠定了有力的基礎,智慧手機、平板電腦、電子閱讀器、車載導航等移動網際網路終端承載了移動應用,伴隨終端種類的多樣性,終端價格的持續走低,使用者使用移動網際網路終端的機會也將增加。

在所有的移動應用中,遊戲是最受使用者歡迎的。最新的一組統計資料顯示,蘋果AppStore應用中,遊戲類應用所佔比重為17.26%,佔所有應用中的第一位。遊戲已經成為手機應用標準配置,有媒體已經把手機形容成全民遊戲機。

國外最火的遊戲公司Zynga表示,在該公司的遊戲玩家中,來自移動裝置的玩家增速達到網頁遊戲的三倍。為了適應移動裝置的崛起,Zynga正在將業務重點從原先的網頁遊戲轉向移動遊戲。

國內移動遊戲市場從2010年開始進入高速發展階段,每年有眾多移動遊戲開發商開發出大量的移動遊戲,這其中以當樂、掌上明珠、頑石、聯眾等公司為代表。《二戰風雲》、《明珠三國》、《天天鬥地主》國產手機遊戲擁有大量的粉絲。

除了大量智慧移動終端的普及,移動遊戲火爆更最重要原因是,移動遊戲滿足了人們對碎片時間的休閒娛樂需求。

“‘碎片時間’這個概念,我是從一個女同事那裡得知的——她是《植物大戰殭屍》達人、《憤怒的小鳥》高手、《水果忍者》公司紀錄保持者。用她的話來說,學生的課業太過繁重,白領的生活太過忙碌,你怎麼還忍心花幾個小時用那些緊張的關卡、複雜的攻略去折磨他們呢?一個能在“碎片時間”中消磨人生的遊戲,才是遊戲的真諦。”一位公司白領和記者聊到。

有遊戲玩家對比了在玩不同遊戲產品時的場景及心理。與客戶端遊戲和網頁遊戲相比,移動遊戲的遊戲場所呈多樣化,人們在飯店等座、銀行排隊、地鐵上班,但大多數時間都是呈“碎片化”的,這些時間無法集中利用,所以移動遊戲成了最好的打發“碎片時間”的方式。

2012ChinaJoy上,聯眾、波克城市等棋牌類遊戲廠高調參展,成為CJ展館裡的亮點之一。相比於其他遊戲型別,棋牌類遊戲是最適合填補“碎片時間”,也是最早被移植到移動端上的遊戲型別。例如最近網上火熱的“姚記聯眾撲克黃金聯賽”,就特別開通了移動端入口,使用者通過手機直接登陸就可以參加比賽,吸引了大批平時沒有機會上網的棋牌愛好者參加。

業內人士總結,移動遊戲的成功得益於當今人們忙碌的生活節奏和利用碎片時間爭取休閒娛樂的普遍需求,抓住了使用者的碎片時間就等於捕獲了商機。而這張網交由移動網際網路撒佈,智慧手機和平板電腦等移動裝置是潛伏最廣的誘捕裝置,移動遊戲無疑是最具魅力的誘餌。

文章來自:中新網