獨立開發人員劃分工作和生活界限的小技巧

發表於2011-08-25

注:本文轉載自遊戲邦

現在,我是個正式的的全職獨立遊戲開發人員,生平首次全職在家開發遊戲。在過去數個月的時間裡,我的許多遊戲開發人員好友也都開始全職在家工作,部分原因是最近我們城市中的所有遊戲工作室都關閉了。在家工作會面臨之前並不顯得很明顯的挑戰。今天我將列舉些許自己的建議,以便諸位在保持工作與生活平衡的同時儘量高效。

我聽過和遇到的最大的抱怨是,全職在家工作時感覺總是在工作狀態。如果每天外出工作8到12個小時,工作和生活的界限非常明顯,但是在家工作時這兩者的界限顯得很模糊。這篇文章主要闡述的是我區分工作和娛樂的方法。

Kill Switch

我能夠將注意力從工作轉移到娛樂的最佳方法是所謂的“kill switch”。這個行為可以完全重置你的大腦,清除所有你正在思考的東西,讓你進入放鬆的狀態(遊戲邦注:而不是停留在工作狀態)。對於我來說,這個kill switch是《英雄連》(遊戲邦注:下文簡稱CoH)。只要我完成了當天的工作,我就可以暢玩CoH,清除掉所有我之前思考的有關工作的問題。我將100%的精力投入到遊戲中,最後讓頭腦完全清醒,以保證晚上的睡眠。對其他人來說,這個kill switch可能是《魔獸世界》。經過一整天的艱苦工作之後,他們坐下來輕鬆片刻,將他們的注意力集中在艾澤拉斯大陸,忘卻工作時的壓力。

無論使用何種遊戲或行為,重要的目標是讓工作和休閒劃清界線。許多人已經養成了這種行為,但是沒有有意在每天工作之後用其來充當界線。應該讓這種行為成為日常習慣,讓你的大腦養成工作行為結束之後就關閉的習慣。

作為遊戲開發人員,這種kill switch是遊戲帶來的額外好處是會強迫我去玩遊戲。自從成為遊戲開發人員後,我的生活發生的最為顯著的改變是我玩遊戲的時間少了很多。我認為遊戲開發人員玩遊戲至關重要,這樣才能跟得上游戲每年改變的步伐。而且從玩家這個角度來審視我們的作品也很重要。

工作區域

分清工作和休閒的第二個重要方法是擁有某個只用於工作的獨立區域。在當前年代裡,這可能很難實現,因為通常電腦同時充當工作和娛樂的核心角色。為實現這個目標,我設定了自己的工作臺。當我走向工作臺時,就像是前去上班一樣。當我坐在工作臺邊上時,就把注意力集中在工作上。

我發現iPad是個休閒的絕妙方法。我在休閒時不會坐在電腦旁瀏覽網頁或傳送個人郵件,我會坐在沙發上玩iPad。

膝上型電腦也是將你移出工作區域的好方法。如果我需要電腦來處理某些個人事務,我會拿著膝上型電腦坐在沙發上。這或許看起來很愚蠢,但是這種細微的差別就足夠讓我感覺自己不是在工作了。

設定標準時間

這個方法很簡單。我發現許多獨立遊戲開發人員在家開始工作的時間並不固定。儘管熬夜到凌晨3點來完成最後的任務看起來很有趣,但是我發現長此以往會產生不良的後果。我更喜歡每天工作10個小時,所以我為自己設定了工作的開始和結束時間。我從早上6點左右開始工作,下午4點左右結束。我儘量不改變這個時間標準。重點在於,如果有其他事情打擾了我的工作,我就不把這段時間計算入當天的工作時間中。所以,如果其他的事情讓我分神了1個小時的時間,那麼當天我的工作結束時間就是下午5點。經過數天的早上6點到晚上7點的工作之後,我很快就意識到消除工作期間受到打擾的重要性。

無論你是否願意採用如此嚴格的方式,關鍵在於設定能夠長期維持的工作時間。軟體開發就像是場馬拉松比賽,所以細心規劃你的時間計劃很重要。如果數天或數週後你發現自己的時間安排無法實現,那麼就應該調整你的工作時間。

記錄所有事項

過去我曾經說過很多遍,《Getting Things Done》是本很棒的書。我向每個人推薦這本書,尤其是那些在家裡工作的人。它可以提高你的工作效率,同時將工作與生活區分開來。我從這本書中得到的關鍵內容是,為所有事情製作出列表。只要我想到某些事情,尤其當我正處在非工作時間時,我就會把它寫下來,在outlook中設定第二天的提醒,僅此而已。如果我躺在床上時想到某些事情,我會把它新增到計劃列表中,然後繼續睡覺。

郵件分離

這又是個簡單的技巧。我喜歡確保自己在非工作時間內不會收到與工作相關的郵件。如果你在辦公室工作時,這很容易做到,因為你離開辦公室後通常就不會收到郵件了。當你在家工作室,設定同樣的界線也很重要。我在自己的iPhone上設定了不同的規則,這樣就不會收到工作郵件的提示訊息。當我正在工作時,提示資訊會出現在收件箱中。但是當我晚上外出時,就不會受到這些資訊的打擾。當你同海外的發行商或客戶合作時,這種方法顯得尤為重要,因為郵件會不時發到你的郵箱中。

你是否有其他可供在家工作的獨立遊戲開發人員使用的技巧呢?無論你是全職還是兼職在家工作,你如何讓工作與生活保持平衡呢 ?

 

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