《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一第1章 遊戲和HTML5初探

非同步社群發表於2017-05-02

本節書摘來非同步社群《HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰》一書中的第1章,第1.1節,作者: 向峰 責編: 楊海玲,更多章節內容可以訪問雲棲社群“非同步社群”公眾號檢視。

第1章 遊戲和HTML5初探

HTML5遊戲程式設計核心技術與實戰
從時間上來計算,遊戲行業從誕生到現在還不到100年曆史,跟其他傳統的行業相比,它甚至就像襁褓中的嬰兒一樣小,但正是這嬰兒,正逐漸挑戰著眾多的傳統行業。現在,很多人都會在不同的時刻玩著不同的遊戲,也許你正在虛擬的網路遊戲中熱血澎湃地戰鬥,也許你正在電子遊戲競技中展現你的人生價值,也許你在忙碌的工作後,玩著切水果遊戲不停地發洩,總之,你會感受到,它正在悄然融入到我們的生活當中,正在成為你生活的一部分。

隨著新一代Web開發標準——HTML5誕生,各大瀏覽器廠商和軟體廠商都不遺餘力地支援HTML5標準,加入到HTML5的陣營,網際網路時代的新一輪革命即將展開,當遊戲碰上HTML5將會產生怎樣的激烈火花,真是讓人感到期待。


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