同步遊戲中心釋出了2015年2月份平臺資料包告,報告報告公佈了同步遊戲中心2015年2月份接入新品情況、單機和網遊下載及收入Top10榜單,以下是手遊那點事對資料的解讀與分析。

網遊新品:少三與大主宰表現優異,全方位的營銷手段與粉絲效應明顯

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受春節假期影響,同步遊戲中心2月份首發新遊共31款,較1月有小幅減少。在31款新有種,就有16款卡牌遊戲,佔新品型別比例的51.6%,一半以上,而SLG策略類遊戲佔22.6%,RPG與APRG遊戲加起來佔比才17.3%,可見卡牌遊戲仍佔據著主流的位置。

在新品中,《少年三國志》和《大主宰》最為突出。

《少年三國志》迎合了主流卡牌玩家的需求,在12月的首次測試到2月的正式公測過程中資料逐步提升,一步一步穩健的迎來了使用者與收入的雙豐收。

《大主宰》則發揮了網路小說的IP效應,獲得了大量粉絲群體的關注與認可發揮了粉絲效應在遊戲中的表現,保證了長線留存的穩定。

單機榜單:老產品仍佔榜頭,品牌優勢突顯

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在單機遊戲排行榜中,《我的世界》和《開心消消樂》依舊霸佔榜單前2名,老品牌優勢突顯。而新遊《輻射島》表現驚人,在上線首月內就擠進了單機下載榜單的前5。

另外,在上圖中不難看出,在單機下載榜上排前10的遊戲,多以休閒遊戲為主。

網遊下載:FPS受玩家追捧,MOBA來勢洶洶

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在網遊下載排行前10的遊戲中,《全民槍戰》佔據榜首,說明射擊遊戲很瘦玩家的追捧;而國產的MOBA手遊代表《自由之戰》在推出後也獲得了廣大玩家的一致認可,一躍至前7的好成績,這說明了MOBA類遊戲在中國有著廣大的群眾基礎,同時使用者對此類遊戲又有著很高的忠誠度。

網遊收入:春節效應明顯,使用者日活量遞增

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春節期間,各遊戲的收入都是可觀的增長的,同時,使用者量也隨之增長,達到了15年開年以來的第一個小高峰,可見春節的長假效應是明顯的,而春節也是培養使用者付費習慣一個很好的時間段。

與此同時,春節期間平臺遊戲使用者日活量同比國慶長假增長30%,下載量增長50%以上。這反映出使用者在春節期間強娛樂化的需求,這與他們的可支配收入的增加、娛樂時間相對變長是相關的。

結語:

2月是新一年的開始,各類手遊產品也爭相冒頭。但不管如何,想要實現一款產品的成功,就要有精確的細分產品定位,良好的產品美術表現,優秀的使用者體驗和立體化的品牌推廣。