2015Q1,中國網路遊戲市場規模達到320.8億,環比增長8.0%,同比增長24.7%。其中移動遊戲佔比31.0%。
艾瑞分析認為,增長的主要動力來自於依然在大幅增長的移動遊戲市場,依照此趨勢,不久的未來移動遊戲的市場份額將達到一半,移動網際網路的變現能力將很快超過PC網際網路。
移動遊戲成為頭部廠商產品標配
2015Q1上市遊戲企業排名同比出現了巨大變化。網易憑藉《爐石傳說》、《亂鬥西遊》、《夢幻西遊》等遊戲出現大幅增長,排名增長明顯的還有如三七互娛、崑崙萬維等新上市企業。
艾瑞分析認為,移動遊戲是帶來廠商營收變化的最主要因素,強勁的研發實力及品牌效應,外加分發能力、發行體量,只要做好其中任意一項,都能帶來可觀回報。
PC遊戲繼續保持穩定增長趨勢
2015Q1,中國PC遊戲市場保持微量穩定的增長,其中的主要拉動因素是PC遊戲的競技化,《英雄聯盟》、《穿越火線》、《爐石傳說》等一系列PC遊戲也同時是電子競技遊戲,明星戰隊/選手在國際舞臺上表現優異,帶動了國內競技類PC遊戲的火爆。
2015Q1頁遊開服回落
2015Q1中國網頁遊戲開服下降至61137組,已經連續兩個季度出現下降。
艾瑞分析認為,網頁遊戲市場加速洗牌,無論是運營平臺、研發商、運營商,都在向大廠商、大產品靠攏。
37遊戲領跑中國頁遊市場
2015Q1中國網頁遊戲開服Top10中,37遊戲是第一大非自有流量運營平臺,旗下極光網路則在頁遊研發領域獨佔鰲頭,頭部產品中,《傳奇霸業》、《大天使之劍》等均來自37遊戲,並且領先明顯。
艾瑞分析認為,中國網頁遊戲市場的集中度已經非常高,另外中國頁遊企業在海外市場也獲得了一定地位。
2015Q1移動遊戲市場規模99.6億元
2015Q1中國移動遊戲市場規模近百億,促進其增長的主要有多重因素:(1)春節因素帶來了移動網際網路使用時間增加,移動遊戲作為主要的娛樂活動之一,同時廠商推出了眾多營銷活動,使用者的充值金額提高;(2)多款重磅網遊迎來收割期,2014下半年推出了眾多端遊移植遊戲或端遊IP遊戲,如《天龍八部3D》、《全民奇蹟》等,加上《刀塔傳奇》,每款遊戲的季度流水均在7億左右,重度網遊的時代已經來到;(3)細分市場正在逐步開啟,從去年的《開心消消樂》,到2015年的《戰艦少女》等遊戲,雖然單款遊戲的充值流水還無法和個別網遊抗衡,但是帶動了細分市場使用者的加入和熱情。
2015Q1移動遊戲數量近6000個
2015Q1中國移動遊戲數量有所回落,移動遊戲市場的競爭由藍海轉向紅海,研發商數量也相應減少,大量中小研發商在激烈的市場競爭中退出。同時網路遊戲和精品單機遊戲的市場份額也在不斷增加。
受《開心消消樂》等遊戲影響,消除類遊戲大增
角色扮演類遊戲曝光比重大增,抗衡卡牌遊戲
卡牌/角色扮演/跑酷IP滲透高
2015Q1移動遊戲新增IP產品中,卡牌遊戲最多,此外角色扮演、跑酷遊戲也是IP改編的主要遊戲型別。
艾瑞分析認為,卡牌、角色扮演是主要的IP改編型別,而輕度的休閒遊戲如跑酷、消除、休閒益智、塔防等型別,由於使用者覆蓋量較大,擁有眾多的小白使用者,他們更易被知名IP吸引而產生遊戲行為。
《少年三國志》上升最快,IP滲透率超過50%