據遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合釋出的《2013年中國遊戲產業報告》顯示,2013年,中國遊戲市場使用者數量約達4.95億人,其中移動遊戲使用者數量同比2012年增248.5%。未來移動遊戲增長預期強勁。
2013年,中國遊戲使用者規模持續擴大,達到4.95億人。同時,移動遊戲使用者數量約達到3.1億人,同比增長248.5%。CNG中新遊戲(伽馬資料)研究分析,整體使用者規模擴大的同時,細分市場使用者數也達到歷史最高水平。遊戲使用者規模持續擴大主要基礎在於:
第一,網民總數持續增長;第二,網民中的遊戲使用者比例進一步提升;第三,手機網民規模大幅增長;第四,各大網際網路平臺相繼擴大開放規模,提高遊戲使用者滲透率。
相對於其他遊戲產品,移動遊戲的使用者接受程度更高,受眾使用者範圍更廣,遊戲形式更多樣化。作為遊戲的一個分類,已經為社會公眾廣泛接受。
事實上,移動遊戲產品的內容具備簡單有趣、操作便利、迎合碎片化時間的特點,因此迅速被各類人群所接受。不僅對適合傳統網路遊戲年齡段的遊戲使用者,而且對時間忙碌、用腦過度的上班族,不喜歡傳統遊戲內容、以輕度放鬆為目的的女性自領,以益智或傳統棋牌娛樂為目的的老人和兒童等人群也具有較大吸引力。
總體來看,未來雖然因使用者基數太大造成使用者增長率放緩的趨勢不可更改,但其中游戲使用者數,尤其是移動遊戲使用者數還有很大的增長空間,這將成為未來幾年整個遊戲市場使用者數量保持增長的重要支撐點。