越自戀的人在微博上越活躍

1987年心理學家Hazel Markus 和Paula Nurius指出,每個人都有兩個自我:“目前的自我”和“可能的自我”。網際網路可以讓一個人成為他“可能的自我”,至少也能創造出一個最接近“可能自我”的版本。微博一類的社交媒體為“可能的自我”提供了理想的環境。越自戀的人在微博上越是活躍。研究者指出人們在社交網路上會比在現實生活中更願意進行“身份的陳述”。當你被介紹給別人時,不大可能會突然用簡練的語言總結你是怎樣的人以及你希望成為怎樣的人。但在微博一類的社交媒體上人們則一直都在做“我是怎樣的”描述。

《電腦與人類行為》上的一篇文章研究了自戀者如何以及為何使用社交媒體。以大學生和成年人為物件,研究人員統計了他們更新微博的頻率和原因,發現有自戀傾向的人會同意以下這樣的陳述,比如“我的追隨者崇拜我是很重要的”,“我的資料讓別人成為我的粉絲是很重要的”。

喜歡刷微博的人也不一定都是自戀者

如果你花了數小時來看滾動新聞,這種行為就不是以自我為中心。年輕一代更多地是將微博微信作為交流的一種工具,對他們來說,使用微博微信就像用電話一樣。要確定什麼行為是正常的,什麼行為是自戀的,有時候人們在網上的行為雖然是一樣的,但動機其實是不同的。

微博上的好友關注是單向的,而不是互動的,這種淺層關係可以為自戀者贏得更多“粉絲”。《自戀流行病》一書的作者、佐治亞大學心理學系主任W. Keith Campbell指出,自戀的人在網上往往會得到大批粉絲關注,即使你很招人討厭,別人也只是會拿你來娛樂一下,這就是為什麼自戀狂妄的人還能經常上電視的原因。

網遊迅速提升自尊,是自戀者的最愛

雖然社交媒體是一個自戀者的狂歡地,但線上角色扮演類遊戲,如著名的魔獸世界,也被證明對自戀者很有吸引力。一項針對韓國1471名網路遊戲玩家的研究表明,自戀者比不自戀者更容易沉迷於遊戲。只要你玩,你的角色就能通過獲得經驗值而有進展,收集貴重物品和武器,變得富有和強大,升了一級又一級。玩家在遊戲中獲得了權力和地位的提升。

如果權力是通過暴力獲取,那就更好了。自戀和侵略之間的關聯性很強。自戀的人通常自尊心非常強,但是心靈又很脆弱,所以當有人攻擊他們,他們的自尊就會受到很大的打擊,他們需要更多勝利來彌補這些損失,虛擬世界裡的勝利可以迅速提高他們的自尊。

心理學家指出,一方面,在微博微信上能看到越來越多的自戀行為;另一方面,我們的社會對自戀行為也越來越能接受。調查發現,00後是最自戀的一代,這似乎已經成為了社會的一種大趨勢,需要對此進行更多探討。