JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函式
前言
在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
……
為此,我們舉個示例程式碼來了解事件如何頻繁的觸發:
我們寫個 index.html
檔案:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container{
width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="debounce.js"></script>
</body>
</html>複製程式碼
debounce.js
檔案的程式碼如下:
var count = 1;
var container = document.getElementById('container');
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = getUserAction;複製程式碼
我們來看看效果:
從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函式!
因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是複雜的回撥函式或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回撥就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。
為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:
- debounce 防抖
- throttle 節流
防抖
今天重點講講防抖的實現。
防抖的原理就是:你儘管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒後才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!
第一版
根據這段表述,我們可以寫第一版的程式碼:
// 第一版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}複製程式碼
如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);複製程式碼
現在隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我再執行事件。
頓時就從 165 次降低成了 1 次!
棒棒噠,我們接著完善它。
this
如果我們在 getUserAction
函式中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函式的時候,this
的值為:
<div id="container"></div>複製程式碼
但是如果使用我們的 debounce 函式,this 就會指向 Window 物件!
所以我們需要將 this 指向正確的物件。
我們修改下程式碼:
// 第二版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context)
}, wait);
}
}複製程式碼
現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:
event 物件
JavaScript 在事件處理函式中會提供事件物件 event,我們修改下 getUserAction 函式:
function getUserAction(e) {
console.log(e);
container.innerHTML = count++;
};複製程式碼
如果我們不使用 debouce 函式,這裡會列印 MouseEvent 物件,如圖所示:
但是在我們實現的 debounce 函式中,卻只會列印 undefined!
所以我們再修改一下程式碼:
// 第三版
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}複製程式碼
返回值
再注意一個小點,getUserAction 函式可能是有返回值的,所以我們也要返回函式的執行結果
// 第四版
function debounce(func, wait) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
return result;
}
}複製程式碼
到此為止,我們修復了三個小問題:
- this 指向
- event 物件
- 返回值
立刻執行
這個時候,程式碼已經很是完善,但是為了讓這個函式更加完善,我們接下來思考一個新的需求。
這個需求就是:
我不希望非要等到事件停止觸發後才執行,我希望立刻執行函式,然後等到停止觸發n秒後,才可以重新觸發執行。
想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 引數判斷是否是立刻執行。
// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已經執行過,不再執行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
}
}複製程式碼
取消
最後我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函式,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點選後,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?
為了這個需求,我們寫最後一版的程式碼:
// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果已經執行過,不再執行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
}
else {
timeout = setTimeout(function(){
result = func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}複製程式碼
演示效果如下:
至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函式,恭喜,撒花!
專題系列
JavaScript專題系列目錄地址:github.com/mqyqingfeng…。
JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖、節流、去重、型別判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞迴、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。
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