JavaScript專題之跟著underscore學防抖

冴羽發表於2017-06-02

JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實現一個 underscore 的 debounce 函式

前言

在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如:

  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown
    ……

為此,我們舉個示例程式碼來了解事件如何頻繁的觸發:

我們寫個 index.html 檔案:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container{
            width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="debounce.js"></script>
</body>

</html>複製程式碼

debounce.js 檔案的程式碼如下:

var count = 1;
var container = document.getElementById('container');

function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};


container.onmousemove = getUserAction;複製程式碼

我們來看看效果:

JavaScript專題之跟著underscore學防抖
debounce

從左邊滑到右邊就觸發了 165 次 getUserAction 函式!

因為這個例子很簡單,所以瀏覽器完全反應的過來,可是如果是複雜的回撥函式或是 ajax 請求呢?假設 1 秒觸發了 60 次,每個回撥就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內完成,否則就會有卡頓出現。

為了解決這個問題,一般有兩種解決方案:

  1. debounce 防抖
  2. throttle 節流

防抖

今天重點講講防抖的實現。

防抖的原理就是:你儘管觸發事件,但是我一定在事件觸發 n 秒後才執行,如果你在一個事件觸發的 n 秒內又觸發了這個事件,那我就以新的事件的時間為準,n 秒後才執行,總之,就是要等你觸發完事件 n 秒內不再觸發事件,我才執行,真是任性吶!

第一版

根據這段表述,我們可以寫第一版的程式碼:

// 第一版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;
    return function () {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}複製程式碼

如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:

container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);複製程式碼

現在隨你怎麼移動,反正你移動完 1000ms 內不再觸發,我再執行事件。

頓時就從 165 次降低成了 1 次!

棒棒噠,我們接著完善它。

this

如果我們在 getUserAction 函式中 console.log(this),在不使用 debounce 函式的時候,this 的值為:

<div id="container"></div>複製程式碼

但是如果使用我們的 debounce 函式,this 就會指向 Window 物件!

所以我們需要將 this 指向正確的物件。

我們修改下程式碼:

// 第二版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context)
        }, wait);
    }
}複製程式碼

現在 this 已經可以正確指向了。讓我們看下個問題:

event 物件

JavaScript 在事件處理函式中會提供事件物件 event,我們修改下 getUserAction 函式:

function getUserAction(e) {
    console.log(e);
    container.innerHTML = count++;
};複製程式碼

如果我們不使用 debouce 函式,這裡會列印 MouseEvent 物件,如圖所示:

JavaScript專題之跟著underscore學防抖
MouseEvent

但是在我們實現的 debounce 函式中,卻只會列印 undefined!

所以我們再修改一下程式碼:

// 第三版
function debounce(func, wait) {
    var timeout;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}複製程式碼

返回值

再注意一個小點,getUserAction 函式可能是有返回值的,所以我們也要返回函式的執行結果

// 第四版
function debounce(func, wait) {
    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
            result = func.apply(context, args)
        }, wait);

        return result;
    }
}複製程式碼

到此為止,我們修復了三個小問題:

  1. this 指向
  2. event 物件
  3. 返回值

立刻執行

這個時候,程式碼已經很是完善,但是為了讓這個函式更加完善,我們接下來思考一個新的需求。

這個需求就是:

我不希望非要等到事件停止觸發後才執行,我希望立刻執行函式,然後等到停止觸發n秒後,才可以重新觸發執行。

想想這個需求也是很有道理的嘛,那我們加個 immediate 引數判斷是否是立刻執行。

// 第五版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    return function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }

        return result;
    }
}複製程式碼

取消

最後我們再思考一個小需求,我希望能取消 debounce 函式,比如說我 debounce 的時間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒後才能重新觸發事件,現在我希望有一個按鈕,點選後,取消防抖,這樣我再去觸發,就可以又立刻執行啦,是不是很開心?

為了這個需求,我們寫最後一版的程式碼:

// 第六版
function debounce(func, wait, immediate) {

    var timeout, result;

    var debounced = function () {
        var context = this;
        var args = arguments;

        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            // 如果已經執行過,不再執行
            var callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) result = func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                result = func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
        return result;
    };

    debounced.cancel = function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
    };

    return debounced;
}複製程式碼

演示效果如下:

JavaScript專題之跟著underscore學防抖
debounce-cancel

至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 debounce 函式,恭喜,撒花!

專題系列

JavaScript專題系列目錄地址:github.com/mqyqingfeng…

JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖、節流、去重、型別判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞迴、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。

如果有錯誤或者不嚴謹的地方,請務必給予指正,十分感謝。如果喜歡或者有所啟發,歡迎star,對作者也是一種鼓勵。

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