Android平臺上賺不到錢。這是2012年初開發商們對該平臺的共識,而且也確實可能是真的。開發商們抱怨 Android平臺碎片化和運營弱於蘋果的iOS平臺,有報告顯示,開發商們在iOS上收入一美元,而同時只能在Android平臺得到24美分。

不過,許多開發商把iOS平臺上的成功遊戲移植到谷歌的移動作業系統平臺。Capybara Games就把Sword & Sworcery EP移植到了Android平臺。曾經有段時間,該遊戲解釋將永遠不登陸Android平臺的原因,而現在該遊戲出現在了Google Play。

“我們對於Sworcery目前在Android上的表現非常滿意”,Capybara Games總裁Nathan Vella說。“通過把遊戲和其他Android遊戲繫結起來作為Humble Indie Bundle促銷禮包,我們在Google Play Store的下載量非常高”。

Capybara決定把這款2D冒險遊戲作為Humble Indie Bundle引入到Android平臺。該禮包是一系列遊戲的組合,裡面的遊戲幾乎都是Android平臺之前所沒有過的。

在該禮包推出幾個周之後,Capybara在Android的Google Play市場釋出了該遊戲。Sworcery遊戲很顯眼的放在首頁的位置。

“實際情況是,Android版本在Google Play只發布了4個周,下載量就超過了5萬次,雖然我們不是說銷售前景,尤其是像《神廟逃亡2》這樣的在iOS平臺收入非常高的遊戲,但Android平臺的付費使用者增長空間非常的大”,Vella說。

一款有趣的遊戲的開發商認為Android平臺付費使用者有很大空間,這正是Android使用者想聽到的訊息。Vella解釋了他們這樣認為的原因。

“當被問到這個問題,我會說‘Android平臺值得我們努力’”,Vella說。我們的遊戲通過Humble Indie Bundle做的很成功,目前正在忙於下一個遊戲Super Time Force,將釋出在XBLA平臺,以及另一個未公佈的專案。

開發商們不會很快放棄盈利率比較高的iOS平臺轉向Android,但對於更喜歡Nexus 4的使用者來說,對於開發商在Android推出好的遊戲顯然更為歡迎。

文章來自:遊戲大觀