【導讀】:本文綜合整理自知乎的同名問答貼,題主還補充:
我現在C語言入門,基本靠自學,就看網上的那種教程,但是我怎麼覺得它就是隻能做下數學題,我覺得它並不能編輯出一個啥子游戲或者軟體出來噢……初學者,見諒。
下面是 濤吳 的回答分享。
馬里奧碰到花朵就變身。
什麼是馬里奧?一個裝著 16 × 32 個小色塊的長方形,其中一些色塊填著顏色,另一些沒有。什麼是花?一個 16 × 16 的正方形。什麼是「變身」?把馬里奧這個方塊裡面代表衣服的褐色變成紅色,代表揹帶褲的紅色變成白色。什麼是褐色?暫且說它是 0x887000 這個數字。什麼是「碰到」?馬里奧的長方形與花朵的正方形有所重疊。什麼是「重疊」?假設馬里奧的這個方塊佔據螢幕(什麼是螢幕?一個能裝下 256 × 240 個小色塊的矩形)中 X 方向 101 到 116、Y 方向 21 到 52 之間的區域,那麼只要這個區域內有一點或更多點也被花朵所佔據(比如花朵處在 X 116 到 131、Y 21 到 36 之間的區域內),我們就認為兩者有所重疊。
若給定以八個數值代表的兩個矩形區域,請寫出判斷兩個區域是否有重疊的 C 語言程式。如果你能寫出來,那麼祝賀你,如果有朝一日你想自己做一遍 NES 版本的《超級馬里奧》,你至少知道讓他變身需要做什麼了。
是的,C 語言也許「只能」做數學題。可是,絕大多數遊戲的執行過程就是不停地做數學題,而所謂編寫遊戲,也就是把遊戲的規則和遊戲的效果轉化為數學題而已。其中不少題目電腦都已經知道怎麼解——是別的程式設計師事先告訴它的——比如「求一堆散落在三維直角座標系之中的多面體在 8(x−3)−10(y+1)−11(z−1)=0 這個平面上一個給定範圍內的投影」或者「給定一些彼此相連的頂點,求任意兩點之間的最短路徑」之類的數學題,它只需要千萬分之一秒就能給你解好。這種能力有什麼用?電腦上 FPS 遊戲的本質活動就是不停地求三維座標系下的多面體經過變換之後在二維平面上的投影,不停地判斷兩個多面體是否彼此重疊,以及不停地尋找兩個頂點之間的最短路徑,最終達到讓怪物衝到你面前咬你一口的目的。不止遊戲如此,其他軟體也都差不多,每一個細節都是某種數學題——比如知乎頁面頂端的藍色導航條背景,就是 CSS 描述的一個淺藍到深藍的漸變——漸變是怎麼回事呢?給出兩個數字分別代表兩種顏色,以及第三個數字代表一段距離,求一系列顏色的數值以及次序,使得這段距離中兩種相鄰顏色之間的變化最小。數學題。別說 C 語言,一切程式語言最終都只能做數學題,根據給定的資料,算出另一些資料,算出更多的資料,然後存貯、傳送或者呈現算出的資料。
不過我能理解你的困惑。投入大量時間看完教程,結果只能在黑框裡輸出一串數字。這是在學程式設計還是在向七十年代致敬?程式設計是這樣無法給人成就感的活動嗎?是,也不是。看你的表述,應該不是小孩子了,因為小孩子不會因為初學程式設計能做的事情很少而沒有成就感,或者說,覺得這樣做沒有成就感的小孩子根本不會繼續學下去。最初學程式設計的成就感單純來自於「我居然可以指揮機器做一些事」,至少我小時候用中華學習機編一個程式幫我算暑假作業上的四則運算題時是這樣感覺的。寫出這些程式並用它解題雖然遠比自己動筆去把題目算出來費時,卻讓人樂此不疲。那時候我還不知道馬里奧碰到花會變身這種事情其實也是靠程式設計編出來,所以我也不會去想學程式設計「並不能做什麼」。
無奈大多數人過了一定年紀就很難再靠「我能指揮機器」這種簡單原始的快樂來驅動自己學程式設計。見過世面,聽過傳言,慾望和野心變得複雜而龐大,你想要圖形介面,音樂音效,人工智慧,雲端同步,可是你悶頭學了幾堂課,還是隻學會在黑框裡顯示一串數字。你懷疑這是學 C 語言的錯,於是你到知乎上來問了這個問題。
你的疑惑是有道理的。
如果能把程式設計學下去,日後你就會明白,任何程式都是一座冰山,終端使用者能看到的介面和使用的功能,只是程式浮在水面上的十分之一。知乎這個網站其實也是個執行在某臺電腦上的程式,你能看到的十分之一是用什麼編寫的呢?HTML,CSS,JavaScript,或者 Objective-C。而你看不到的那十分之九是用什麼編寫的呢?Python。這些你無法直接觀測到的 Python 程式執行在世界某個角落的某些計算機上,隔著光纜、雙絞線和無線基站,為你面前或掌上的使用者介面注入生命。
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……可是 Python 是用什麼編寫的呢?C 語言(當然,這麼說並不嚴謹,Python 理論上可以用任何其他語言實現,實際上也已經被用很多其他語言實現了,不過這並不是重點)。任何程式語言都是實現某個功能的工具,Python 實現了知乎這個網站的大部分功能,而 C 實現了「用 Python 寫程式」這個功能。為什麼是 C?
C 很彆扭又缺陷重重,卻異常成功。固然有歷史的巧合推波助瀾,可也的確是因為它能滿足對於這樣一種系統實現語言的需要:既有相當的效率來取代組合語言,且又足夠地抽象而流暢,能夠用於描述各種各樣的環境之下的演算法與互動。
C is quirky, flawed, and an enormous success. Although accidents of history surely helped, it evidently satisfied a need for a system implementation language efficient enough to displace assembly language, yet sufficiently abstract and fluent to describe algorithms and interactions in a wide variety of environments.
——C 語言之父,Dennis M. Ritchie
C 是初代程式設計師所使用的語言,那時候硬體很貴,軟體必須高效;而計算機的使用者都是職業程式設計師,對於硬體有足夠的理解。C 貼近硬體,就意味著它容易譯成機器能懂的語言,而它的設計者也並不需要操心普通人學起來可能會比較困難——而且,說真的,其實也不很難。但是,這麼多年過去之後,軟體規模變得越來越大,C 就像錘子和手鋸,修小木屋得心應手,造摩天樓就比較力不從心;但 C 語言可以用來造出其他更適合建造摩天樓的工具,乃至組成摩天樓的預製件,就好比用錘子和手鋸造出挖掘機和吊車、混凝土板和一體門窗一樣(當然,這個類比並不十分貼切。可是沒有什麼類比能貼切地描述軟體工程,因為軟體工程像許多東西,卻又什麼東西都不像)。
所以,回到你的問題上來,是的,學會 C 計算機語言真的可以開發出很多東西,但除非內力深厚,場合適當,並且閒得蛋疼,大多數人不會拿 C 或者只拿 C 來開發太大的東西。如果你只是想要一門能夠讓你「編輯出一個啥子游戲或者軟體出來」的語言,而且你用 Windows,那建議你轉去學學 C#。它長得和 C 挺像,但卻能迅速地寫出至少是帶有圖形介面的程式,用起來也很方便,滑鼠點一點就能讓你對自己的程式看起來什麼樣有個比較直觀的印象。還有,在國內,C# 的教材也相當容易找到。當然 Python 也是一個很好的選擇。
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另外,還有一件事你必須弄明白:現代的所謂程式設計這一活動,其實大部分時候是在「合理地堆砌別人已經實現的功能來實現新的功能」,C 語言莫不如是,比如 printf 這個東西,是別人做出來的「把一些資料按照指定格式輸出到螢幕上」這一功能。而別人還做出來許多其他功能,比如「在發現使用者短時間內連續兩次按下滑鼠又鬆開的時候呼叫你寫好的一個函式」。學會怎樣在 C 或者其他任何程式語言中使用這些既有功能,也是學習程式設計的一門重頭戲。等你弄明白這一點,你也就找到了你問題的答案。
尾註:題圖畫錯了。馬里奧身寬應為 16 畫素,我畫成了 17。