http://blog.csdn.net/zrzlj/article/details/8050633
1)需要在AndroidManifest.xml檔案中宣告需要使用HardwareAccelerate, 可以細化到Activity級別,如果不需要的View可以宣告不要用加速,但是需要在程式碼中做,具體如下:
a. 如果要宣告整個應用都要加速:
< application … android:hardwareAccelerated =“true”>
b. 如果要在Activity中宣告,則:
<activity … android:hardwareAccelerated=“true” >, 還可以更細化到Window, getWindow.setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
c. 如果application或者activity都申明瞭要硬體加速,但是為了某些原因(比如省電?),一些View不需要硬體加速的話,
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
2)可以說挺奇怪的是,需要在AndroidManifest.xml檔案中用上<use-sdk></use-sdk>標籤,而且如果是空的還不行,必須寫上targetSDK或者minSDK,但是我試驗過,不管寫版本是多少都沒有關係。。。理論上說,Android應該是從3.0( API Level 11)開始可以對2D渲染加速,但是我把targetSDK設定為5都可以使用的,但是這個標籤不寫還不行。