我待iOS如初戀 Android虐我千百遍

發表於2012-06-09

英文: Flurry.blog & VB,編譯:雷鋒網

蘋果和 Google 都即將迎來自己的年度開發者大會(蘋果 WWDC,Google I/O),對兩者來說這個6月都將是今年最關鍵的一個月。經過多年的平臺戰爭,除卻兩者自己本身的實力,他們的成功更是離不開廣大開發者。開發者的態度對兩個平臺的發展意義重大,因為應用質量高低好壞是決定使用者選擇 iOS 還是 Android 的首要條件,更是建立使用者忠誠度的基礎。

近期,Flurry 公佈了一系列關於 iOS 和 Android 平臺的對比資料。

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上圖是今年開發者為蘋果 iOS 和 Android 兩個平臺新開發的應用程式數量比例,蘋果顯然獲得了更多支援,每10個應用中就有7個是 iOS 應用。

iOS 平臺如此受歡迎的原因之一在與蘋果在平板市場佔有絕對優勢,而且開發者為 iPhone 開發的應用在 iPad 上也執行自如。蘋果這種“一次開發,隨處執行”的價值主張能夠讓開發者以最低的成本獲得最多的使用者,這就好比花一份錢買了兩樣東西,怎麼會不划算呢?

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Android 苦逼的碎片化

與蘋果截然相反,Android 的碎片化讓開發者苦不堪言。不過幸好,目前碎片化主要集中在智慧手機領域,同時也因為在平板市場 Android 也沒多少比例,這或許也為開發者省去了一些煩惱···

下圖是今年5月份,消費者購買 Android Top 20產品的數量比,所佔比例最高的也不過才18%。這就意味著,開發者所對應的每一個產品的上升空間不大,更不用說盈利。

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下面再來看看 Android 韌體碎片化情況

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市場上70%的 Android 裝置中執行的是 Gingerbread 即 Android 2.3 作業系統,Honeycomb(Android 3.0)和 Ice Cream Sandwich(Android 4.0)這兩個新版本共同佔有市場比例僅為11%。這就是說,大部分消費者仍在使用早已過時的 Android 作業系統。

營收對比

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目前,每個 iOS 活躍使用者為開發者帶來的營收大約是 Android 使用者的4倍。如上圖,如果說開發者從一個 iOS 使用者身上可賺得1美元,而從 Android 使用者處則只能賺0.24美元。如此一來,開發一個 iOS 應用獲利更多,而開發一個 Android 應用不但賺錢少,還要面對碎片化問題,開發者當然會優先選擇 iOS 平臺了。

開發者說

一直以來,開發者對蘋果也有不少怨言,主要是關於專利和應用銷售分成問題,但蘋果不為所動。而對於開發者來說,iOS 是其賴以謀生的最佳平臺,離開 iOS 也意味著放棄巨大的使用者資源。但,兔子急了還咬人呢。這不,一些被逼急了的應用開發者組成了“開發者聯盟”,向蘋果抗議。

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開發者聯盟表示,已經受夠了蘋果 App Store 中毫無節制的山寨行為以及蘋果的袖手旁觀;同時也是為了反抗蘋果從應用銷售額中 提成30%的“剝削政策”。

在聯盟網頁上,開發者們列出了以下3個要求:

1. 消滅山寨:山寨商總是將自己的利潤建立在開發者辛勤的汗水和苦逼的淚水之上,這不公平!

2. 抵制 Lodsys 專利流氓:

● 開發者有知情權,蘋果須出示 Lodsys 的專利授權證書;

● 對遭受 Lodsys 迫害的開發者進行賠償;

● 為開發者支付專利授權費用

3. 重新分成:30%太高了,必須降低!開發者富裕了,才能建立更好的應用生態系統。

聯盟認為,過半的 iOS 應用開發者都沒賺到錢甚至還在虧本,如果蘋果仍保持旁觀者的態度,不排除開發者棄之而去的可能。有匿名舉報者透露,這個聯盟已經開始活動,但不願意透露更多細節,稱“參與活動的開發者們擔心被蘋果報復”。

除了這個網站,開發者聯盟還註冊了一個 Twitter 賬號;賬號是以私營企業的名義註冊的,從而為參與者身份保密。

蘋果是該好好安撫開發者們的情緒了,沒有了優秀的應用支撐,硬體做得再牛叉也是枉然!

 


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