本節將介紹CALayer與Core Animation基礎,找找通過Layer操作動畫的感覺,你將學到如何移動、隱藏顯示Layer的方法
animation properties
Layer中很多動畫屬性的使用方法與View類似,例如frame、position、opacity等,另外還提供了border、shadow等新屬性,接下來我們來看看Layer中給了我們什麼可以動畫變化的屬性
Position and size
-
bound
Layer的範圍 -
position
Layer在父Layer中的的位置,可以分別修改x、y
-transform
改變中國屬性可以移動、縮放、旋轉Layer,甚至可以加入3D動畫
Border
-
borderColor
邊框顏色 -
borderWidth
邊框寬度 -
cornerRadius
角的弧度,可以實現圓角
Shadow
-
shadowOffset
改變這個屬性可以改變陰影與Layer的遠近 -
shadowOpacity
改變這個屬性可以改變陰影的顯示 -
shadowPath
改變Layer shadow的形狀,可以加入各種各樣的3D效果 -
shadowRadius
改變陰影的模糊程度,在模擬物體朝向螢幕運動或遠離螢幕的動畫中使用較多
Contents
-
content
改變這個屬性可以改變Layer內含的TIFF、PNG原始資料 -
mask
改變這個屬性可以改變影像上的遮蓋 -
opacity
改變內容的透明度
以上的屬性就已經足夠你實現一些基於Layer的動畫了,下面我們通過Demo練習一下
First Layer Animation
這次我們的Demo利用Layer Animation替換之前登入頁面Demo中的View Animation
我們從heading開始,在viewWillAppear
及viewDidAppear
方法中刪除有關程式碼(對於控制元件初位置的設定在動畫中實現)
建立動畫
我們在在viewDidAppear
方法中新增動畫
let flyRight = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
flyRight.fromValue = -view.bounds.size.width/2
flyRight.toValue = view.bounds.size.width/2
flyRight.duration = 0.5
CoreAnimation中的物件都是一些簡單的資料模型,我們只需例項化並設定相應的資料即可
一個CA例項描述了具體的Layer動畫,你可以隨時使用這個動畫
這些動畫例項並不急於具體的Layer,你可以在需要的時候重用程式碼,每次新增動畫時都會建立它的一份拷貝
對於一個CA物件,你可以很方便的通過keypath引數具體說明動畫的屬性
隨後我們設定了fromValue
、toValue
屬性調整了動畫的開始與結束
最後我們設定了動畫進行的時間
把動畫新增到layer上
通過上面的程式碼我們已經建立了動畫,現在我們來把動畫新增到具體的layer上
heading.layer.addAnimation(flyRight, forKey: nil)
我們這裡呼叫的addAnimation(_: forKey:)方法用於將CA物件建立一個拷貝並且應用在layer上,第二個引數forKey僅僅用於動畫的使用者,通過這個引數可以實現改變、停止這個動畫等操作。