VR普及率堪憂?遊戲開發商認為2030年前難成主流

行者武松發表於2018-03-01

許多遊戲開發商相信虛擬現實要花上 15 年以上的時間才能讓消費者接受。

不可置否,從今年年初開始各式各樣的 VR 裝置大行其道,但是這並不意味著所有消費者樂意為此買單。儘管大多數 VR 硬體廠商看好虛擬現實的前景,但遊戲開發商的想法並不那麼樂觀。

VR 普及率堪憂?遊戲開發商認為 2030 年前難成主流1

根據遊戲開發者大會(GDC)的調查,許多開發商並不認為虛擬現實和擴增實境裝置會在 2030 年以前達到 40% 的家庭普及率,這個比例是北美遊戲機的普及率。

有人看好虛擬現實,也有人並不看好這個剛熱起來的領域。不過,考慮到許多消費者技術進展都是首先從由遊戲行業開發的硬體和軟體開始的,遊戲開發商對 VR/AR 的態度在一定程度上決定著其發展速度。可以預見,虛擬現實要想在北美乃至世界各地普及還有很長一段路要走。

事實上,調查報告中還客觀存在著一些“潑冷水”的資料,27% 的受訪者認為虛擬現實在北美“永遠”都達不到 40% 的普及率。這個資料不得讓小編感到意外,許多開發商根本不相信虛擬現實、擴增實境技術能轉換為真金白銀。

當然,小編認為遊戲開發商主要是擔心大眾不願意重新購買高昂的虛擬現實裝置,但是別忘了更加廉價便捷的移動 VR 正在崛起。

原文釋出時間:2016-03-30 16:44
本文作者:江一
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