小議測試驅動開發

玄學醬發表於2017-07-10

 在討論測試驅動開發之前,先澄清一個問題:測試驅動開發是否包括驗收測試驅動開發。測試驅動開發(Test Driven Development,簡稱TDD)存在兩種理解:

  1、包括驗收測試驅動開發(Acceptance Test Driven Develop,簡稱ATDD)在內,這個是廣義的理解;

  2、TDD是採用單元測試手段,主要針對非介面程式碼的,與使用者故事或需求一般沒有直接關聯,這個是狹義的理解,TDD和ATDD是並列的。多數人認為應當採用第2種理解,主要因為:

  (1)TDD主要採用單元測試方法,典型工具有xUnit系列,ATDD主要採用介面自動化測試方法,典型工具有SeleniumQTP等;

  (2)TDD主要用於設計和編碼,ATDD主要用於需求分析和確認。下文TDD即是採用第2種理解的TDD。

   在極限程式設計(Extreme Programming,簡稱XP)中TDD是與簡單設計、重構、持續整合等緊密配合的,這些組成了一套威力強大的組合裝備。TDD是其中最突出的外在表 現,XP中TDD遵循“測試驅動開發金規”:先寫一個會失敗的測試,再寫一個新特徵,永遠如此。對比在武俠世界,XP的TDD(下文稱為極限測試驅動開 發,英文為eXtreme Test Driven Development,簡稱為XTDD)屬於神器級別,功力不到者是沒法自如使用的,反而可能傷了自己。經典的單元測試方法、架構方法(比如常見的 MVC)和設計方法(包括常用的設計模式)是開展TDD的基礎,TDD的學習和 實施是循序漸進的,由簡入繁的,由淺入深的。所以把XTDD可以看成是一個極端,把沒有任何單元測試視為第二個極端,把經典軟體工程中V模型(其在單元測 試方面的特徵是針對已經有的功能程式碼編寫單元測試,以保障程式碼的質量)的完整單元測試看成第三個極端,三者組合為一個三角型,如圖一所示。從沒有任何單元 測試到XTDD,存在多種多樣的中間狀態,比如只對模組介面進行TDD,比如進行模組級的架構設計後開始TDD,比如在識別了主要類後再開始TDD,比如 對個別有把握的模組先編碼後加抽樣的單元測試,等等。在這個三角型中選擇一個合適的點,相信能夠發揮單元測試和TDD的最佳效果。在沒有足夠功力之前,先 不必開展XTDD。簡單否定TDD是不恰當的。

  從CMMI角度看,TDD能夠滿足CMMI3級中技術方案過程域(TS)、驗證過程域(VER)和產品整合過程域(PI)的多個實踐,是不錯的工程實踐。

  從傳統的瀑布型生命週期方法及其衍生的V模型的角度看,TDD下的基本設計比較簡略,甚至沒有,難以滿足設計里程碑評審的要求,TDD沒有詳細設計,而單元測試各項指標(比如覆蓋率、測試頻度、測試用例數量等)卻超過V模型,總體上違反了V模型。但是如果不瞭解源自於V模型下的單元測試技術、物件導向設計技術,TDD也是難以開展。

  從XP角度看,TDD應當開展到極限。

  從Scrum來看,TDD本身不屬於Scrum,應當由團隊來決定是否採用TDD,如果是,也由團隊來決定採用何種程度的TDD。

  從ASD(Adaptive Software development)、FDD(Feature Driven Development)等其他敏捷方法流派來看,並沒有明確要求,根據需要來選擇開展TDD。








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