實驗五 迭代法解線性方程組與非線性方程(android)
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【實驗內容】
分別寫出高斯-賽德爾迭代法與牛頓迭代法的演算法,編寫程式上機除錯出結果,要求所程式設計序適用於任何一個方程的求根,即能解決這一類問題,而不是某一個問題。
1、高斯-賽德爾迭代法求解線性方程組
[ 7 2 1 -2][x1] [ 4]
[ 9 15 3 -2][x2] [ 7]
[-2 -2 11 5][x3]=[-1]
[1 3 2 13][x4] [ 0]
2、用牛頓迭代法求方程x^3-x-1=0的近似根,精確度<=0.00001,牛頓法的初始值為1.
效果:(原始碼在文章結尾)
主要工作:
1、新增了FiveFragment的xml介面,直接採用文字讀取的方式讀取矩陣。(使用java的split)
輸入的時候比較方便,可以直接複製。但是輸入內容如果有錯誤就會導致程式崩潰,比較難控制。
2、掌握理解高斯-賽德爾迭代法和牛頓迭代法
主要邏輯程式碼
FiveFragment:
package com.example.double2.numericcalculationtest;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.text.DecimalFormat;
/**
* 專案名稱:NumericCalculationTest
* 建立人:Double2號
* 建立時間:2016/4/13 21:41
* 修改備註:
*/
public class FiveFragment extends Fragment {
private View views;
private Spinner spChose;
private final String[] spinnerChose = {"高斯-賽德爾迭代法", "牛頓法"};
private EditText etInputN;
private EditText etInputMatrix;
private Button btnCalculate;
private Button btnClear;
private TextView tvResult;
private String resultShow;//用來展示結果
private DecimalFormat mDecimalFormat = new DecimalFormat("0.000000");//保留六位小數
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
views = inflater.inflate(R.layout.fra_five, null);
initView();
return views;
}
private void initView() {
spChose = (Spinner) views.findViewById(R.id.sp_five_chose);
etInputN = (EditText) views.findViewById(R.id.et_input_n);
etInputMatrix = (EditText) views.findViewById(R.id.et_input_matrix);
btnCalculate = (Button) views.findViewById(R.id.btn_five_calculate);
btnClear = (Button) views.findViewById(R.id.btn_five_clear);
tvResult = (TextView) views.findViewById(R.id.tv_five_result);
spChose.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),
android.R.layout.simple_list_item_1, spinnerChose));
btnCalculate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
calculating();
}
});
btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
clearData();
}
});
}
private void calculating() {
//獲取到EditText中的String
String textInputN = etInputN.getText().toString();
String textInputMatrix = etInputMatrix.getText().toString();
Log.d("xujiajia", spChose.getSelectedItemPosition() + "");
//判斷為高斯-賽德爾迭代法還是牛頓法
if (spChose.getSelectedItemPosition() == 0) {
//如果為空就提示使用者並且直接返回
if (textInputN.equals("") || textInputMatrix.equals("")) {
Toast.makeText(getActivity(), R.string.not_input_null, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
} else {
G_sCalculation(textInputN, textInputMatrix);
}
} else {
NewtonCalculation();
etInputMatrix.setText("牛頓法計算的為x^3-x-1=0的近似根\n精度<=0.00001,牛頓法的初始值為1。");
}
}
private void G_sCalculation(String textInputN, String textInputMatrix) {
int n = Integer.parseInt(textInputN);
final int iSize = 5;//迭代次數
double[][] matrix = new double[n][n + 1];//用來儲存矩陣
double[][] result = new double[iSize + 1][n];//result用來儲存迭代的數,規定迭代5次,第一組都為0
String[] line = textInputMatrix.split("\n");
Log.d("xujiajia5", line[0] + "\n");
Log.d("xujiajia5", line[1] + "\n");
for (int i = 0; i < n; i++) {
String[] num = line[i].split(" ");
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
Log.d("xujiajia5", num[j]);
matrix[i][j] = Double.parseDouble(num[j]);
}
result[0][i] = 0;//初始向量設定為0
}
for (int i = 1; i < iSize + 1; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
result[i][j] = matrix[j][n];
for (int k = 0; k < n; k++)
if (k < j) {
result[i][j] -= matrix[j][k] * result[i][k];
Log.d("xujiajia555", matrix[j][k] + "");
Log.d("xujiajia555", result[i][k] + "");
} else if (k > j) {
result[i][j] -= matrix[j][k] * result[i - 1][k];
}
result[i][j] /= matrix[j][j];
}
}
resultShow = "迭代次數為 " + iSize + "\n";
resultShow += "最終的結果為:\n";
for (int i = 0; i < n; i++)
resultShow += mDecimalFormat.format(result[iSize][i]) + "\n";
tvResult.setText(resultShow);
}
private void NewtonCalculation() {
double[] k = new double[3];
k[0] = 0.5;
k[1] = 1;
while (Math.abs(k[1] - k[0]) >= 0.00001) {
k[2] = k[1] - f(k[1]) / (f(k[1]) - f(k[0])) * (k[1] - k[0]);
k[0] = k[1];
k[1] = k[2];
}
resultShow = "牛頓法的結果為:\n";
resultShow += k[1] + "";
tvResult.setText(resultShow);
}
private void clearData() {
etInputN.setText("");
etInputMatrix.setText("");
tvResult.setText("");
resultShow = "";
}
double f(double x) {
return (Math.pow(x, 3) - x - 1);
}
}
原始碼地址:http://download.csdn.net/detail/double2hao/9530173
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