Swift Tips

RichardXG發表於2016-11-01

Int和CPU架構有關

在32位CPU上(iphone5及以前)是Int32,64位上(5s及以後)為Int64。UInt同理。

可選鏈式呼叫

可選鏈式呼叫失敗時,等號右側的程式碼不會被執行

func createAddress() -> Address {
    print("Function was called.")
    return Address()
}
john.residence?.address = createAddress() // 不會輸出列印

@autoclosure

autoclosure可以把表示式轉化為閉包。

func judgeLog(@autoclosure predicate: () -> Bool, msg: String) {
    if predicate() {
        print(msg)
    }
}
judgeLog(2>1, msg: "2 > 1 is right")

assert & fatalError

assert是Debug時才起效,Release下不起效。而fatalError無論哪種情況都起效。可以按照需求來選擇錯誤奔潰處理。

mutating

mutating修飾方法,用在struct,enum這些值型別中,他們的方法中修改屬性必須使用mutating。

infix, prefix, postfix

在新增自定義操作符時,分別加上infix表示中位符 prefix前位符 postfix後位符。

infix operator +* {
    associativity none  //結合律,
    precedence 160      //優先順序,乘除為150,加減為140
}
// 過載+*
func +* (left: Int, right: Int) -> Int {
    return (left * right + left + right)
}

inout

函式的引數預設是let,如果有時候需要修改傳入的變數的值,需要新增inout關鍵字。

Designated & Convenientce & Required

designated初始化方法就是最普通的init方法。designated方法必須確保所有成員物件被初始化了。
初始化方法中依賴其他初始化方法,必須使用convenience。若父類實現了convenicence init那麼子類可以直接使用父類這個方法來初始化。
required是強制子類必須重寫的關鍵字。

初始化方法返回nil

init後加”?”或”!”允許在初始化中返回nil來例項化optional物件。

型別混合

let mixed1: [Any] = [1, "two", 3.0]
let mixed2 = [1, "two", 3.0] // [NSObject]
enum IntOrString {
    case IntValue(Int)
    case StringValue(String)
}
let mixed3 = [IntOrString.IntValue(1), IntOrString.StringValue("haha")]

dynamicType獲取動態型別

protocol Copyable {
    func copy() -> Self
}
class MyClass: Copyable {
    var num: Int
    required init(num: Int) {
        self.num = num
    }
    func copy() -> Self {
        let result = self.dynamicType.init(num: self.num)
        return result
    }
}

多重optional

let aNil: String? = nil
let bNil: String?? = aNil
let cNil: String?? = nil   // bNil不等於cNil

lldb除錯命令

執行時,lldb除錯直接使用po指令可以列印物件的值 (po = print object)
使用bt可以列印出現場堆疊資訊
使用fr v xxx列印楨資訊,”fr v -R xxx”來列印多重變數資訊

map方法

let arr = [1,2,3]
let doubled = arr.map({
    $0 * 2
})
print(doubled) // [2, 4, 6]

let num: Int? = 6
let result1 = num.map {
    $0 * 2
}
print(result1) // Optional(12)

where用法

let name = ["li ming", "wang hao", "xiao bai"]
name.forEach { (_name) in
    switch _name {
    case let x where x.hasPrefix("xiao"):
        print("[(x)] is my family")
    default:
        print("[(_name)] is not my family")
    }
}

let score: [Int?] = [99, 100, nil, 60]
score.forEach {
    if let s = $0 where s == 100 {
        print("you are so smart!")
    }
}

在擴充中也可以這麼使用

extension Array where Element: Integer {
    // ...
}

型別方法

例項方法是被型別的某個例項呼叫的方法。你也可以定義型別本身呼叫的方法,這種方法就叫做型別方法。只需要在func前新增class。型別方法內部self指向這個型別本身,而不是型別的某個例項。

class MyClass {
    class func method() {}
}
MyClass.method()

例項方法的動態呼叫

class MyClass {
    func method(number: Int) -> Int {
        return number + 1
    }
}
let f = MyClass.method // 等價於let f = { (obj: MyClass) in obj.method }
let object = MyClass()
let result = f(object)(1) // 2

如果加入過載和類方法:

class MyClass {
    class func method(number: Int) -> Int { // #1
        return number
    }
    func method(number: Int) -> Int { // #2
        return number + 1
    }
    func method(numberA: Int, numberB: Int) -> Int { // #3
        return numberA + numberB
    }
}
let f0 = MyClass.method // 等價於型別方法 #1
let f1: Int -> Int = MyClass.method // 等價於f0
let f2: MyClass -> Int -> Int = MyClass.method // #2
let f3: MyClass -> (Int, Int) -> Int = MyClass.method // #3

let object = MyClass()
let result0 = f0(1)           // 1
let result1 = f1(1)           // 1
let result2 = f2(object)(1)   // 2
let result3 = f3(object)(2,2) // 4

條件編譯

#if <condition>
    // ...
#elseif <condition>
    // ...
#else
    // ...
#endif

條件可以是os(OSX)/os(iOS),arch(x86_64)/arch(arm)/arch(arm64)/arch(i386)
也可以是自定義的一個條件變數:Build Settings->Swift Compiler->Custom Flags新增-D CONDITION_NAME

可選介面

// # 1 使用objective-c方式
@objc protocol OptionalProtocol {
    optional func optionalMethod()
    func necessaryMethod()
}
// # 2 使用介面擴充
protocol OptionalProtocol {
    func optionalMethod()
    func necessaryMethod()
}
extension OptionalProtocol {
    func optionalMethod() {}
}

求隨機數

使用arc4random_uniform(arc4random在32位iPhone上有時程式奔潰)

// # 1
let maxValue: UInt32 = 10
print(Int(arc4random_uniform(maxValue)) + 1) 

// # 2
func randomInRange(range: Range<Int>) -> Int {
    let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex)
    return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex
}
for _ in 1...10 {
    print(randomInRange(1...10))
}

引用

100個Swift必備Tips
Swift教程