第七講 顯示例表
利用顯示列表,我們們可以減少重複的勞動。我們可以從例5中得到體會。
例5:繪製六個彩色的三角形,如圖六。
·void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)建立或替換一個顯示列表。list為列表名稱。mode指定編譯模式,本例為GL_COMPILE。 GL_COMPILE表示僅僅編譯。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示當命令被編譯到顯示列表時執行。顯示列表時一個預先儲存起來已被將 來執行的一組OpenGL命令,使用glNewList函式建立顯示列表,並將所有需要執行的命令按照命令發出的順序放置在顯示列表中,直到呼叫 glEndList函式時結束顯示列表。本例中所需要執行的命令為畫一個多邊形。
·void glCallList(GLuint list)執行一個顯示列表。引數list為所要執行的顯示列表的名字,型別為整形。本例中在不同的位置繪製了六個完全一樣的三角形。
例5:繪製六個彩色的三角形,如圖六。
#include <windows.h> #include <GL/glut.h> GLuint listName = 1; void myInit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//設定背景為黑色 glNewList(listName,GL_COMPILE);//建立顯示列表 /*畫一個彩色的多邊形*/ glBegin(GL_POLYGON); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex2f(1.0,1.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex2f(2.0,2.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex2f(1.5,2.5); glTranslatef(0.5,-0.5,0.0);//座標轉換 glEnd(); glEndList();//結束顯示列表 glShadeModel(GL_SMOOTH); } void myDisplay(void) { GLuint i; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); for(i = 0;i<6;i++) glCallList(listName); glFlush(); } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(w<=h) glOrtho(-4.0,4.0,-4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-8.0,8.0); else glOrtho(-4.0,4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-4.0,4.0,-8.0,8.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(-4.0,0.0,-3.0); } int main(int argc,char ** argv) { /*初始化*/ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,500); glutInitWindowPosition(100,200); /*建立視窗*/ glutCreateWindow("display list"); /*繪製與顯示*/ myInit(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); /*進入GLUT事件處理迴圈*/ glutMainLoop(); return(0); } |
·void glNewList(GLuint list,GLenum mode)和glEndList(void)建立或替換一個顯示列表。list為列表名稱。mode指定編譯模式,本例為GL_COMPILE。 GL_COMPILE表示僅僅編譯。GL_COMPILE_AND_EXECUTE表示當命令被編譯到顯示列表時執行。顯示列表時一個預先儲存起來已被將 來執行的一組OpenGL命令,使用glNewList函式建立顯示列表,並將所有需要執行的命令按照命令發出的順序放置在顯示列表中,直到呼叫 glEndList函式時結束顯示列表。本例中所需要執行的命令為畫一個多邊形。
·void glCallList(GLuint list)執行一個顯示列表。引數list為所要執行的顯示列表的名字,型別為整形。本例中在不同的位置繪製了六個完全一樣的三角形。
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