Winform檔案下載之WebClient
最近升級了公司內部使用的一個下載小工具,主要提升了下面幾點:
1. 在一些分公司的區域網中,連線不上外網
2. 伺服器上的檔案更新後,下載到的還是更新前的檔案
3. 沒有下載進度提示
4. 不能終止下載
下面和大家分享一些心得。
鑑於各種複雜的網路環境,筆者決定採用不同的程式設計介面進行下載嘗試,以增加程式的可用性。
這裡僅介紹使用WebClient的方法。博文中主要介紹思路和關鍵程式碼,完整的demo附在文末。
使用代理訪問網路
很多公司的員工都是透過公司設定的代理上網的。透過代理上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會給我們的程式訪問網路帶來一些問題。
其實,WebClient中的API已經很智慧了,比如我們建立的HttpWebRequest物件,它自帶一個Proxy屬性。也就是說,WebHttpRequest預設會使用找到的代理。這很棒,也能處理很多情況了。可是如果這個預設的代理需要驗證域使用者的身份資訊,這時使用WebHttpRequest訪問網路就可能失敗。此時檢視 Proxy. Credentials屬性,發現它是null.
從WebClient的API中是可以取到系統預設的Credentials的,只是不太清楚為什麼Proxy.Credentials屬性預設沒有設定為這個值。我們自己設定下就可以了。
request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
但實際的網路環境可能會更復雜,需要使用者來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的Credentials。寫法如下:
myProxy = new WebProxy(“proxyAddress”);
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);
克服快取
快取可謂無處不再,在伺服器端CDN會有快取,在客戶端的代理層也會有快取。所以經常出現的問題是:伺服器上的檔案明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊檔案。我們先來處理客戶端的快取問題。
HttpWebRequest的CachePolicy.Level屬性就是設定快取策略的,只是它的預設值是 BypassCache. 我們把它改為 Reload就行了:
request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);
接下是伺服器端的快取問題。
現在大家好像都在使用CDN,可在使用中經常發現CDN端的快取更新有問題。在網上查了查也沒有什麼好的解決辦法,不過倒是有一個很好的workaround,就是在請求中新增一個隨機的字串作為引數。
Random rdm = new Random();
string s = rdm.Next().ToString();
myUrl += "?" + s;
需要注意的是,關於快取,一定要使用符合當前用例的策略,且不可搞一刀切。
更友好的下載過程
使用捲軸顯示下載進度,顯示實時的下載速度,允許使用者取消下載
下面是下載用的核心程式碼,我們把它分為計算下載百分比和計算當前下載速度分別介紹。
// 獲得下載檔案的長度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
long downloadedLength = 0;
long currentTimeSpanDataLength = 0;
int currentDataLength;
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
downloadedLength += (long)currentDataLength;
currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;
int intDownloadSpeed = 0;
if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
this._downloadStopWatch.Reset();
this._downloadStopWatch.Start();
currentTimeSpanDataLength = 0;
}
double doubleDownloadPersent = 0.0;
if (contentLength > 0.0)
{
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
}
}
在下載的過程中計算下載百分比
首先需要從http請求中獲得要下載檔案的長度,細節請參考本文所配demo.
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
每從檔案流中讀取一次資料,我們知道讀了多少個位元組(currentDataLength),累計下來就是當前已經下載了的檔案長度。
downloadedLength += (long)currentDataLength;
然後做個除法就行了:
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
計算實時的下載速度
對於當前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的位元組數。時間段可以使用StopWatch來獲得,我選擇的時間段要求大於800毫秒。
if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
/***********************************/
// 計算上一個時間段內的下載速度
double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
/***********************************/
intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
// 本次網速計算完成後重置時間計時器和資料計數器,開始下次的計算
this._downloadStopWatch.Reset();
this._downloadStopWatch.Start();
currentTimeSpanDataLength = 0;
}
事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了800毫秒就行了。
允許使用者取消下載
對於一個執行時間比較長的任務來說,不允許使用者取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給使用者一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。
而這一切對我們來說又是那麼的簡單!
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}
當從資料流中讀取資料時,我們檢查使用者是不是按下了“取消”按鈕,就是這裡的 this._cancelDownload 變數。如果它是 true就結束當前的下載。
至此,把使用者抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少程式碼,並且每個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提高了使用者的使用體驗。這也給我們帶來了一些啟發,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能並不是那麼明顯,需要我們不斷的體會,發覺…
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