HTML5 & CSS3 初學者指南(4) – Canvas使用

77rou發表於2017-02-07

介紹

傳統的HTML主要用於文字的建立,可以透過<img>標籤插入影像,動畫的實現則需要第三方外掛。在這方面,傳統的HTML極其缺乏滿足現代網頁多媒體需求的能力。HTML5的到來,帶來了新的成員<canvas>標籤。

 

什麼是 Canvas?

HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製影像。

畫布是一個矩形區域,你可以控制其每一畫素。

canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影像的方法。

 

建立 Canvas 元素

向 HTML5 頁面新增 Canvas 元素。

規定元素的 id、寬度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 

透過 JavaScript 來繪製

Canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪製工作必須在 JavaScript 內部完成:

<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); </script>
  • 首先,JavaScript 使用 id 來尋找 Canvas 元素:
    var c=document.getElementById("myCanvas");
  • 其次,建立 context 物件:
    var cxt=c.getContext("2d"); 
  • 然後,getContext("2d") 物件是內建的 HTML5 物件,擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及新增影像的方法。下面的兩行程式碼繪製一個紅色的矩形:
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75); 
  • 最後,使用fillStyle 方法,可將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。

 

繪圖方法:

  • 線條以及填充

    • moveTo()方法使用X和Y作為引數,在 Canvas 上設定引數指定的線條起始點。
    • lineTo()方法使用X和Y作為引數,在 Canvas 上建立上一個點到引數指定點的路徑。
    • stroke()方法繪製出了 Canvas 上,moveTo()指定的點到 lineTo()指定點的路徑線條。stroke()方法沒有引數。
    • beginPath()方法用於開始一個新路徑或重置當前路徑,沒有引數。
    • closePath()方法用於建立從起始點到終點的路徑,有效的閉合並形成路徑的形狀,沒有引數。
    • fill()方法用於為當前的路徑填充樣式。

JavaScript 程式碼:

<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill(); </script>

 

  • 文字

HTML5 提供了3個屬性 font、textAlign 和 textBaseline,用於定義 Canvas 上文字的不同狀態。

    • font 屬性設定或獲取字型屬性,如字型樣式、字重、字型大小和字型系列等。它遵循和 CSS 字型屬性相同的語法。
    • textAlign 屬性設定或獲取文字內容的水平對齊方式。textAlign 可以設定成5個值:"start",  "end",  "right",  "left" 和 "center"
    • textBaseline 屬性設定或獲取文字內容的垂直對齊方式。textBaseline 可以設定成5個值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。

 

  • 漸變

    • strokeStyle 屬性設定或獲取 Canvas 上用於繪製路徑的顏色、漸變和圖案。
    • createLinearGradient()方法透過將物件以值的形式分配給 strokeStyle 或者相關圖形的填充屬性,用於建立填充舉行,圓形,線條和文字的漸變物件。

createLinearGradient有4個引數:

      • 起點的X座標
      • 起點的Y座標
      • 終點的X座標
      • 終點的Y座標
    • createLinearGradient()方法必須與 addColorStop()方法一起使用,來指定漸變物件中的不同顏色和相對的位置。
    • addColorStop()方法指定了漸變物件的顏色和位置。

addColorStop()有2個引數:

    • 一個0.0到1.0之間的值,代表漸變中開始點和結束點的位置。
    • 該點位置的顏色

JavaScript 程式碼:

<script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('mycanvas'); var context=canvas.getContext('2d'); var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140); </script>

  • 圖片

    • DrawImage()方法用於繪製輸入的影像,影片等到 Canvas 上。

DrawImage()方法有4個引數:

      • 放置影像的X座標
      • 放置影像的Y座標
      • 影像的寬度
      • 影像的高度
    • getImageData()方法透過從 Canvas 上指定的矩形裡複製畫素資料,來建立一個圖形資料物件。

getImageData()方法有4個引數:

      • 複製的矩形左上角X座標
      • 複製的矩形左上角Y座標
      • 複製矩形的寬度
      • 複製矩形的高度
    • putImageData()方法用於將指定影像的畫素資料放回到 Canvas 上來。

putImageData()方法有7個引數:

      • ImageData 物件
      • ImageData 物件左上角的x座標
      • ImageData 物件左上角的Y座標
      • 放置影像的X座標
      • 放置影像的Y座標
      • 繪製影像的寬度
      • 繪製影像的高度

本系列 HTML5 / CSS3 的知識介紹已經全部結束了,希望對學習 HTML5 / CSS3 的朋友有所幫助。大家在使用前端知識進行開發時,還可以藉助一些開發工具,如,這是一款大而全面的前端 HTML5 / JavaScript UI控制元件集,能為企業應用提供更加靈活的操作體驗,現已全面支援Angular 2。

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