據市場研究公司App Annie公佈的報告顯示,到2020年應用經濟的規模可能將比今天擴大一倍,至1010億美元。

應用經濟的增長推動力將來自於應用使用量的上升,以及智慧手機在全球範圍內被採用率的提高。App Annie公佈的這份報告旨在讓品牌、機構、投資者和應用開發者更好地瞭解未來五年時間裡的全球機遇,而這份報告中一個很有趣的事實是,2015年遊戲在全球應用市場總收入中所佔比例為85%,達348億美元。到2016年,預計遊戲收入將增長至415億美元,2020年則將增長至746億美元。

但與遊戲相比,其他類別的應用甚至將以更快的速度實現增長。幾年以前,遊戲或傳媒公司在應用市場上佔據著主導地位;相比之下,時至今日應用發行商已是來自於各行各業,如銀行、零售、航空、叫車服務和政府機構等。在風險資本和對衝基金的支援下,整個應用行業正在創造出龐大的市場價值和實際收入。

App Annie高階研究副總裁丹尼爾·萊維塔斯(Danielle Levitas)發表宣告稱,這份報告利用了1萬多個資料來源來揭示各種未來發展趨勢。在2016年中,預計全球移動應用市場總額將擴大24%,來自所有應用商店的應用總收入將達510億美元;到2020年時,全球總收入則預計將會超過1010億美元。

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雖然美國、日本和中國等規模較大的市場仍舊處在應用收入整體增長的中心,但App Annie預計,印度、印度尼西亞、墨西哥和阿根廷等正在迅速發展的市場也將迎來龐大的機會。在2016年上半年中,預計中國來自於應用商店的總收入將會超過美國。2015年初,中國已在應用下載量方面超越了美國。

應用收入和使用量不一定會受到地區性經濟衰退的影響,比如說阿根廷和巴西等國家的應用經濟就在2015年中取得了非常強勁的增長。儘管經濟增長速度放緩,但巴西今年的應用收入預計仍將實現40%的增長。App Annie指出,這種增長勢頭會讓人聯想起2008年到2010年之間的美國等成熟市場,當時這些國家的智慧手機和應用市場強勁增長。

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從全球範圍來看,2015年中全球Android使用者在應用上花費的總時長取得了63%的增長。報告預測稱,可穿戴裝置、電視機、虛擬現實和擴增實境產品、家庭物聯網以及汽車等新的平臺將起到提高應用使用量的作用。

App Annie預測,2016年應用商店中的整體下載量將比2015年的1112億次增長33%,達1473億次;到2020年時則將進一步增長至2843億次。