像QQ這樣的即時通訊軟體,時不時就會從桌面的右下角彈出一個小視窗,或是顯示一個廣告、或是一個新聞、或是一個公告等。在這裡,我們將其統稱為“全域性系統通知”。很多使用C#開源即時通訊系統——GGTalk的朋友都建議我加上一個類似的功能,今天,GGTalk 5.1終於實現了這一功能,並且可以通過Web後臺傳送全域性系統通知。下面,我們將一步步講述這一功能是如何實現的(通過類似同樣的步驟,大家可以為GGTalk新增任意的自己需要的功能)。
1.定義訊息型別和協議類
我們將全域性系統通知分為兩類:
(1)第一種通知,是發給所有使用者的。
(2)第二種通知,是發給指定群組(Group)中的使用者的。
基於此,我們需要定義兩種訊息型別,於是,我們在GGTalk.Core專案中的InformationTypes 類下增加兩個常量:
/// <summary> /// 傳送給所有使用者的系統訊息 /// </summary> public const int SystemNotify4AllOnline = 80; /// <summary> /// 傳送給某個組的系統訊息 /// </summary> public const int SystemNotify4Group = 81;
為了簡便,我們讓兩個型別的訊息公用同一個協議類,在GGTalk.Core專案中增加SystemNotifyContract類:
/// <summary> /// 系統通知的協議類。 /// </summary> public class SystemNotifyContract {
public SystemNotifyContract(string title, string content, string senderID ,string groupID) { this.Title = title; this.Content = content; this.SenderID = senderID; this.GroupID = groupID; } public string Title { get; set; } public string Content { get; set; } public string SenderID { get; set; } public string GroupID { get; set; } }
2.客戶端傳送系統通知
(1)我們需要定義用於輸入系統通知的標題和內容的窗體,具體可參見GGTalk即時通訊系統專案原始碼下的SystemNotifySendForm,當點選窗體上的“傳送”按鈕時:
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { SystemNotifyContract contract = new SystemNotifyContract(this.skinTextBox_id.Text, this.richTextBox1.Text, this.rapidPassiveEngine.CurrentUserID, this.skinTextBox_groupID.Text); byte[] data = CompactPropertySerializer.Default.Serialize(contract); int infoType = this.skinRadioButton_group.Checked ? InformationTypes.SystemNotify4Group : InformationTypes.SystemNotify4AllOnline; this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(infoType, data); MessageBox.Show("傳送成功!"); this.Close(); } catch (Exception ee) { MessageBox.Show("傳送失敗!" + ee.Message); } }
首先,需要構造協議類例項,然後使用緊湊的序列化器將其序列化,然後通過使用者的選擇確定是全域性系統通知、還是組通知,最後使用通訊引擎將訊息其傳送給服務端。
(2)SystemNotifySendForm實現完成後,我們需要在GGTalk客戶端住窗體的底部的功能選單上新增一個“傳送系統通知”的按鈕,當點選該按鈕時,就new一個SystemNotifySendForm,並顯示出來給使用者輸入。
(3)如果需要,可以為該功能加上適當的許可權控制,比如,只有管理員帳號登入GGTalk後,才會看到“傳送系統通知”的按鈕。
3.服務端處理
當服務端收到來自客戶端的全域性系統通知訊息時,需要將其廣播出去:
(1)如果是全域性系統通知(SystemNotify4AllOnline ),則將其傳送給所有線上的使用者。
(2)如果是群組系統通知(SystemNotify4Group),則將其傳送給該組的所有成員。
下面是處理SystemNotify4Group型別訊息的程式碼(在GGTalk.Server專案的CustomizeHandler類中):
if (informationType == InformationTypes.SystemNotify4Group) { SystemNotifyContract contract = CompactPropertySerializer.Default.Deserialize<SystemNotifyContract>(info, 0); GGGroup group = this.globalCache.GetGroup(contract.GroupID); if (group != null) { foreach (string userID in group.MemberList) { this.rapidServerEngine.CustomizeController.Send(userID, InformationTypes.SystemNotify4Group, info); } } }
首先,需要反序列化得到SystemNotifyContract例項,然後拿到該例項中的GroupID的值,然後根據GroupID從快取獲取該組的所有成員列表,最後,將系統通知轉發給所有這些成員。
4.客戶端顯示系統通知
當任何一個線上的GGTalk客戶端收到系統通知訊息時,就會像QQ一樣在螢幕的右下角彈出一個小視窗,來顯示系統通知的具體內容。
(1)我們在GGTalk專案中增加一個SystemNotifyForm,用於顯示系統通知的資訊。
(2)在客戶端的資訊處理器中(在 MainFormPartial.cs 檔案中),增加對SystemNotify4AllOnline 和 SystemNotify4Group訊息的處理:
if (informationType == InformationTypes.SystemNotify4Group) { SystemNotifyContract contract = CompactPropertySerializer.Default.Deserialize<SystemNotifyContract>(info, 0); SystemNotifyForm form = new SystemNotifyForm(contract.Title, contract.Content); form.Show(); return; }
首先,將byte[]資訊反序列化得到SystemNotifyContract,然後將其Title和Content交給SystemNotifyForm去顯示出來。
5.與Web後臺整合
很多時候,我們的管理員可能都是通過Web後臺來進行系統管理,併傳送系統通知的,這樣,我們的GGTalk就需要與Web後臺整合到一起。通常,GGTalk與Web的整合是這樣做的:
(1)GGTalk的服務端GGTalk.Server釋出一個Remoting服務。
(2)Web通過呼叫GGTalk.Server的Remoting介面來完成與GGTalk的互動。
我們在GGTalk.Core專案中的IRemotingService介面中增加一個方法,用於傳送系統通知:
/// <summary> /// 傳送系統通知給所有線上使用者。 /// </summary> void SendSystemNotify(string title, string content);
並且,在GGTalk.Server專案的RemotingService類中,實現這個方法即可。
6.原始碼下載
GGTalk即時通訊系統是可在廣域網部署執行的C#開源即時通訊系統,2013.8.7釋出V1.0版本,至今最新是5.1版本,關於GG更詳細的介紹以及最新原始碼下載,請移步 可在廣域網部署執行的C#開源即時通訊系統 -- GGTalk總覽。