隨著HTML5 WebSocket技術的日益成熟與普及,我們可以藉助WebSocket來更加方便地打通BS與CS -- 因為B/S中的WebSocket可以直接連線到C/S的服務端,並進行雙向通訊。如下圖所示:
一.對Socket Server的要求
我們可以嘗試讓Socket Server透明地支援WebSocket客戶端,所謂透明的意思是,服務端開發人員不用關心客戶端究竟是什麼型別,而是可以統一的接收資料、處理資料、傳送資料。為了做到這一點,我們可以構建一個服務端框架,讓框架完成透明化的工作,這就要求這個框架做到以下幾點:
(1)根據客戶端TCP連線請求成功後的第一個訊息中是否含有“websocket”標記,來判斷其是否為WebSocket客戶端。如果客戶端的型別是WebSocket,則自動完成以下事情。
(2)自動完成Web Sokects 握手協議。
(3)針對接收到的每個WebSokect資料幀,都能自動將其解析,並從中分離出真正的訊息內容。
(4)當您傳送訊息給WebSokect客戶端時,服務端引擎會自動將該訊息封裝成WebSokect資料幀,然後再傳送出去。
我們在StriveEngine中實現了對上述WebSocket的透明化支援,至於具體如何實現的,大家可以參考一下WebSokect的標準協議。下面我們就來做一個Demo,讓.NET Socket客戶端和WebSocket客戶端能同時與一個StriveEngine服務端進行雙向通訊。
二.打通B/S與C/S的Demo 準備
基於WebSokect,我們在絕大多數情況下,使用的都是文字訊息,OK,那我們就基於文字訊息來構建這個Demo。
(1)雖然WebSokect可以藉助其HTML5協議來自動完成一個訊息的獨立識別,但是對於我們的普通socket來說,必須有一個方法來識別一個完整的訊息。
(2)常用的方法是使用特殊的訊息結束識別符號,那在這個demo中,我們就以'\0'作為訊息的結束符吧。
(3)基於(2),那麼WebSokect在傳送訊息給服務端時,也必須在訊息結尾加上'\0'。
三.Demo實現
我們先看看Demo執行起來的效果:
在Demo中,WebSocket客戶端和.NET Socket客戶端都可以與同一個服務端進行互通訊息。
1.原始碼結構說明
該Demo原始碼總共包括三個專案和一個HTML檔案:
(1)StriveEngine.SimpleDemoServer:基於StriveEngine開發的服務端。
(2)StriveEngine.SimpleDemoClient:基於StriveEngine開發的客戶端。
(3)StriveEngine.SimpleDemo:直接基於.NET的Socket開發的客戶端。
(4)WebSocketClient.html:基於HTML5 WebSocket的客戶端。與前兩種客戶端公用同一個StriveEngine服務端。
接下來,我們著重看一下WebSocket客戶端實現,其它的.NET程式碼,大家直接去看Demo原始碼就好了。
2.WebSocket客戶端實現
(1)HTML 頁面佈局
<body>
<h3>WebSocketTest</h3>
<div id="login">
<div>
<input id="serverIP" type="text" placeholder="伺服器IP" value="127.0.0.1" autofocus="autofocus" />
<input id="serverPort" type="text" placeholder="伺服器埠" value="9000" />
<input id="btnConnect" type="button" value="連線" onclick="connect()" />
</div>
<div>
<input id="sendText" type="text" placeholder="傳送文字" value="I'm WebSocket Client!" />
<input id="btnSend" type="button" value="傳送" onclick="send()" />
</div>
<div>
<div>
來自服務端的訊息
</div>
<textarea id="txtContent" cols="50" rows="10" readonly="readonly"></textarea>
</div>
</div>
</body>
(2)js方法實現
<script>
var socket;
function connect() {
var host = "ws://" + $("serverIP").value + ":" + $("serverPort").value + "/"
socket = new WebSocket(host);
try {
socket.onopen = function (msg) {
$("btnConnect").disabled = true;
alert("連線成功!");
};
socket.onmessage = function (msg) {
if (typeof msg.data == "string") {
displayContent(msg.data);
}
else {
alert("非文字訊息");
}
};
socket.onclose = function (msg) { alert("socket closed!") };
}
catch (ex) {
log(ex);
}
}
function send() {
var msg = $("sendText").value + '\0'
socket.send(msg);
}
window.onbeforeunload = function () {
try {
socket.close();
socket = null;
}
catch (ex) {
}
};
function $(id) { return document.getElementById(id); }
Date.prototype.Format = function (fmt) { //author: meizz
var o = {
"M+": this.getMonth() + 1, //月份
"d+": this.getDate(), //日
"h+": this.getHours(), //小時
"m+": this.getMinutes(), //分
"s+": this.getSeconds(), //秒
"q+": Math.floor((this.getMonth() + 3) / 3), //季度
"S": this.getMilliseconds() //毫秒
};
if (/(y+)/.test(fmt)) fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (this.getFullYear() + "").substr(4 - RegExp.$1.length));
for (var k in o)
if (new RegExp("(" + k + ")").test(fmt)) fmt = fmt.replace(RegExp.$1, (RegExp.$1.length == 1) ? (o[k]) : (("00" + o[k]).substr(("" + o[k]).length)));
return fmt;
}
function displayContent(msg) {
$("txtContent").value += "\r\n" +new Date().Format("yyyy/MM/dd hh:mm:ss")+ ": " + msg;
}
function onkey(event) { if (event.keyCode == 13) { send(); } }
</script>
js程式碼中的重點都通過紅色字型標記出來了,要特別注意,send方法在傳送訊息時,會自動在訊息的末尾新增一個我們約定好的結束符'\0'。
四.原始碼下載
如果有任何建議或問題,請留言給我。
附相關係列:文字協議通訊demo原始碼及說明文件
敬請了解:
ESFramework通訊框架 OMCS網路語音視訊框架 MFile語音視訊錄製元件 MCapture語音視訊採集元件 StriveEngine輕量級通訊引擎 OAUS 自動升級系統