商業諮詢公司Digi-Capital週一發表報告稱,儘管當前iOS使用者在應用消費方面大幅領先Android使用者,但這種情況並不會 持續太久。預計到2018年,Android應用市場的營收規模就會實現反超,這也就意味著為Android平臺創作遊戲會“更有利可圖”——當然,這一 切也有一個前提,那就是計算Android市場營收規模時務必要將中國也歸為其中。

雖然谷歌的官方應用商店Google Play在中國並不流行(營收幾乎可以忽略),但圍繞Android平臺而生的百度、奇虎360、騰訊以及豌豆莢等非官方應用商店卻表現紅火。Digi-Capital預計,到2018年,全球Android遊戲應用的營收規模將至少達到450億美元,而其中來自中國市場的貢獻將佔到三分之一左右。

“到了2018年,以單一應用商店而言,蘋果App Store應該還是全球移動遊戲收入最高的一個。”Digi-Capital創始人兼常務董事提姆·麥洛(Tim Merel)表示,“但若將所有應用商店的營收累計到一起,Android移動遊戲的市場規模將超過iOS。換而言之,也就是到了2018年,遊戲開發者在Android平臺上將更有利可圖。”

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“從塞班系統還擁有40%市場份額的2012年開始,Android和iOS就有條不紊地逐步搶奪在中國的市場份額,而迄今兩個平臺共佔了該國移動作業系統市場98%的份額。”VB Insight分析師斯圖爾特·羅傑斯(Stewart Rogers)表示,“很顯然,有著74%市場份額的Android在使用者裝機量上更具備優勢。但谷歌在通過Google Play為開發者和付費使用者提供優質體驗方面,卻走了不少彎路——而同時這兩項卻又是蘋果最為擅長的領域。”

雖然看好Android應用市場在未來的增長,但Digi-Capital也認為蘋果iOS會繼續保持著某一些方面的優勢。

“譬如iOS會在每下載收益率方面繼續保持領先。”麥洛指出,“iOS上每次下載產生的收益,基本上等於Google Play上每兩次下載產生的收益,或者中國本地化Android應用商店8次下載所產生的收益。”

不過上述收益並未包括西方遊戲開發商為贏得中國消費者在產品本地化方面所做的投資,以及在本土應用商店中進行宣傳所展開的必要支出等。因此總的來說,開發者很可能不會因為Android的市場增長,而放棄對iOS的偏愛,至少段時間內不會。

自 網易科技