Chinajoy 開幕前夕,《中國遊戲產業報告》(2017 年 1-6 月)先來給上半年的遊戲產業發了一張「成績單」。這份報告由中國音數協遊戲工委、伽馬資料、國際資料公司聯合釋出。

首先,整體看下市場規模。2017 年 1-6 月,中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到 997.8 億元,同比增長 26.7%。

其中移動遊戲、客戶端遊戲、網頁遊戲拿下前三的市場份額,分別佔 56.3%、32%、8.5%。近年來,我們身邊似乎有不少單機遊戲熱愛者,但從報告上來看,這部分玩家仍然是小眾中的小眾,僅佔了 0.1% 的份額。

雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲使用者數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。中國遊戲使用者規模 5.07 億人,同比增長 3.6%,增速繼續下滑。這表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,使用者規模將逐漸趨於穩定。

下面,我們再分別看下移動遊戲、客戶端遊戲和網頁遊戲的具體情況。

  • 中國移動遊戲使用者數量 4.35 億人,同比增長 7.5%。
  • 客戶端遊戲使用者數量 1.36 億人,同比下降 1.4%;
  • 中國網頁遊戲使用者數量 2.47 億人,同比下降 11.4%;

移動遊戲

移動遊戲 2017 年上半年實際銷售收入達到 561.4 億元,同比增長 49.8%。雖然增速相對放緩,但處於高速增長區間。

移動動遊戲使用者規模 4.35 億人,同比增長 7.5%,增速繼續下滑,影響因素有基數規模較大、存量使用者被同質化產品反覆“清洗”獲取難度增加、增量使用者來源入口分散等。

不過,得益於智慧手機大規模普及和知名作品智慧財產權(IP)帶來的使用者,中國移動遊戲行業依舊是規模最大的細分領域。

從遊戲型別上看,中國移動遊戲市場中,動作角色扮演遊戲(ARPG)、多人線上戰術競技遊戲(MOBA)、回合制遊戲這三類遊戲位列市場收入三甲。

客戶端遊戲

客戶端遊戲市場實際銷售收入達到 319.5 億元,同比增長 13.7%,增速在連續三年下降後首度回升。

雖然今年上半年客戶端遊戲的市場收入有了較大幅度的提高,但是其使用者數量卻出現負增長。中國客戶端遊戲使用者規模約為1.36億人,同比下降1.4%。報告認為,客戶端遊戲使用者數量出現下滑與移動網際網路發展、使用者使用習慣發生改變有關。

網頁遊戲

頁遊依舊保持收入負增長,收入僅為 85.1 億元,同比下降15.4%。一方面,網頁遊戲的同質化、創新不足等問題依然沒有得到解決;另一方面,網頁遊戲企業新網頁遊戲推出數量減少,推廣力度減弱。

使用者數量方面,網頁遊戲也保持著負增長。報告顯示,網頁遊戲使用者規模 2.47 億人,同比下降 11.4%,連續兩年下滑。

自 愛範兒