GO語言————5.4 for 結構
5.4 for 結構
如果想要重複執行某些語句,Go 語言中您只有 for 結構可以使用。不要小看它,這個 for 結構比其它語言中的更為靈活。
注意事項 其它許多語言中也沒有發現和 do while 完全對等的 for 結構,可能是因為這種需求並不是那麼強烈。
5.4.1 基於計數器的迭代
檔案 for1.go 中演示了最簡單的基於計數器的迭代,基本形式為:
for 初始化語句; 條件語句; 修飾語句 {}
示例 5.6 for1.go:
package main
import "fmt"
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("This is the %d iteration\n", i)
}
}
輸出:
This is the 0 iteration
This is the 1 iteration
This is the 2 iteration
This is the 3 iteration
This is the 4 iteration
由花括號括起來的程式碼塊會被重複執行已知次數,該次數是根據計數器(此例為 i)決定的。迴圈開始前,會執行且僅會執行一次初始化語句 i := 0;
;這比在迴圈之前宣告更為簡短。緊接著的是條件語句 i < 5;
,在每次迴圈開始前都會進行判斷,一旦判斷結果為 false,則退出迴圈體。最後一部分為修飾語句 i++
,一般用於增加或減少計數器。
這三部分組成的迴圈的頭部,它們之間使用分號 ;
相隔,但並不需要括號 ()
將它們括起來。例如:for (i = 0; i < 10; i++) { }
,這是無效的程式碼!
同樣的,左花括號 {
必須和 for 語句在同一行,計數器的生命週期在遇到右花括號 }
時便終止。一般習慣使用 i、j、z 或 ix 等較短的名稱命名計數器。
特別注意,永遠不要在迴圈體內修改計數器,這在任何語言中都是非常差的實踐!
您還可以在迴圈中同時使用多個計數器:
for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}
這得益於 Go 語言具有的平行賦值的特性(可以檢視第 7 章 string_reverse.go 中反轉陣列的示例)。
您可以將兩個 for 迴圈巢狀起來:
for i:=0; i<5; i++ {
for j:=0; j<10; j++ {
println(j)
}
}
如果您使用 for 迴圈迭代一個 Unicode 編碼的字串,會發生什麼?
示例 5.7 for_string.go:
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Go is a beautiful language!"
fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
for ix :=0; ix < len(str); ix++ {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str[ix])
}
str2 := "日本語"
fmt.Printf("The length of str2 is: %d\n", len(str2))
for ix :=0; ix < len(str2); ix++ {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", ix, str2[ix])
}
}
輸出:
The length of str is: 27
Character on position 0 is: G
Character on position 1 is: o
Character on position 2 is:
Character on position 3 is: i
Character on position 4 is: s
Character on position 5 is:
Character on position 6 is: a
Character on position 7 is:
Character on position 8 is: b
Character on position 9 is: e
Character on position 10 is: a
Character on position 11 is: u
Character on position 12 is: t
Character on position 13 is: i
Character on position 14 is: f
Character on position 15 is: u
Character on position 16 is: l
Character on position 17 is:
Character on position 18 is: l
Character on position 19 is: a
Character on position 20 is: n
Character on position 21 is: g
Character on position 22 is: u
Character on position 23 is: a
Character on position 24 is: g
Character on position 25 is: e
Character on position 26 is: !
The length of str2 is: 9
Character on position 0 is: æ
Character on position 1 is: �
Character on position 2 is: ¥
Character on position 3 is: æ
Character on position 4 is: �
Character on position 5 is: ¬
Character on position 6 is: è
Character on position 7 is: ª
Character on position 8 is: �
如果我們列印 str 和 str2 的長度,會分別得到 27 和 9。
由此我們可以發現,ASCII 編碼的字元佔用 1 個位元組,既每個索引都指向不同的字元,而非 ASCII 編碼的字元(佔有 2 到 4 個位元組)不能單純地使用索引來判斷是否為同一個字元。我們會在第 5.4.4 節解決這個問題。
練習題
練習 5.4 for_loop.go
- 使用 for 結構建立一個簡單的迴圈。要求迴圈 15 次然後使用 fmt 包來列印計數器的值。
- 使用 goto 語句重寫迴圈,要求不能使用 for 關鍵字。
練習 5.5 for_character.go
建立一個程式,要求能夠列印類似下面的結果(直到每行 25 個字元時為止):
G
GG
GGG
GGGG
GGGGG
GGGGGG
- 使用 2 層巢狀 for 迴圈。
- 使用一層 for 迴圈以及字串截斷。
練習 5.6 bitwise_complement.go
使用按位補碼從 0 到 10,使用位表示式 %b
來格式化輸出。
練習 5.7 Fizz-Buzz 問題:fizzbuzz.go
寫一個從 1 列印到 100 的程式,但是每當遇到 3 的倍數時,不列印相應的數字,但列印一次 "Fizz"。遇到 5 的倍數時,列印Buzz
而不是相應的數字。對於同時為 3 和 5 的倍數的數,列印 FizzBuzz
(提示:使用 switch 語句)。
練習 5.8 rectangle_stars.go
使用 *
符號列印寬為 20,高為 10 的矩形。
5.4.2 基於條件判斷的迭代
for 結構的第二種形式是沒有頭部的條件判斷迭代(類似其它語言中的 while 迴圈),基本形式為:for 條件語句 {}
。
您也可以認為這是沒有初始化語句和修飾語句的 for 結構,因此 ;;
便是多餘的了。
Listing 5.8 for2.go:
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 5
for i >= 0 {
i = i - 1
fmt.Printf("The variable i is now: %d\n", i)
}
}
輸出:
The variable i is now: 4
The variable i is now: 3
The variable i is now: 2
The variable i is now: 1
The variable i is now: 0
The variable i is now: -1
5.4.3 無限迴圈
條件語句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++
或 for { }
或 for ;; { }
(;;
會在使用 gofmt 時被移除):這些迴圈的本質就是無限迴圈。最後一個形式也可以被改寫為 for true { }
,但一般情況下都會直接寫 for { }
。
如果 for 迴圈的頭部沒有條件語句,那麼就會認為條件永遠為 true,因此迴圈體內必須有相關的條件判斷以確保會在某個時刻退出迴圈。
想要直接退出迴圈體,可以使用 break 語句(第 5.5 節)或 return 語句直接返回(第 6.1 節)。
但這兩者之間有所區別,break 只是退出當前的迴圈體,而 return 語句提前對函式進行返回,不會執行後續的程式碼。
無限迴圈的經典應用是伺服器,用於不斷等待和接受新的請求。
for t, err = p.Token(); err == nil; t, err = p.Token() {
...
}
5.4.4 for-range 結構
這是 Go 特有的一種的迭代結構,您會發現它在許多情況下都非常有用。它可以迭代任何一個集合(包括陣列和 map,詳見第 7 和 8 章)。語法上很類似其它語言中 foreach 語句,但您依舊可以獲得每次迭代所對應的索引。一般形式為:for ix, val := range coll { }
。
要注意的是,val
始終為集合中對應索引的值拷貝,因此它一般只具有隻讀性質,對它所做的任何修改都不會影響到集合中原有的值(譯者注:如果 val
為指標,則會產生指標的拷貝,依舊可以修改集合中的原值)。一個字串是 Unicode 編碼的字元(或稱之為 rune
)集合,因此您也可以用它迭代字串:
for pos, char := range str {
...
}
每個 rune 字元和索引在 for-range 迴圈中是一一對應的。它能夠自動根據 UTF-8 規則識別 Unicode 編碼的字元。
示例 5.9 range_string.go:
package main
import "fmt"
func main() {
str := "Go is a beautiful language!"
fmt.Printf("The length of str is: %d\n", len(str))
for pos, char := range str {
fmt.Printf("Character on position %d is: %c \n", pos, char)
}
fmt.Println()
str2 := "Chinese: 日本語"
fmt.Printf("The length of str2 is: %d\n", len(str2))
for pos, char := range str2 {
fmt.Printf("character %c starts at byte position %d\n", char, pos)
}
fmt.Println()
fmt.Println("index int(rune) rune char bytes")
for index, rune := range str2 {
fmt.Printf("%-2d %d %U '%c' % X\n", index, rune, rune, rune, []byte(string(rune)))
}
}
輸出:
The length of str is: 27
Character on position 0 is: G
Character on position 1 is: o
Character on position 2 is:
Character on position 3 is: i
Character on position 4 is: s
Character on position 5 is:
Character on position 6 is: a
Character on position 7 is:
Character on position 8 is: b
Character on position 9 is: e
Character on position 10 is: a
Character on position 11 is: u
Character on position 12 is: t
Character on position 13 is: i
Character on position 14 is: f
Character on position 15 is: u
Character on position 16 is: l
Character on position 17 is:
Character on position 18 is: l
Character on position 19 is: a
Character on position 20 is: n
Character on position 21 is: g
Character on position 22 is: u
Character on position 23 is: a
Character on position 24 is: g
Character on position 25 is: e
Character on position 26 is: !
The length of str2 is: 18
character C starts at byte position 0
character h starts at byte position 1
character i starts at byte position 2
character n starts at byte position 3
character e starts at byte position 4
character s starts at byte position 5
character e starts at byte position 6
character : starts at byte position 7
character starts at byte position 8
character 日 starts at byte position 9
character 本 starts at byte position 12
character 語 starts at byte position 15
index int(rune) rune char bytes
0 67 U+0043 'C' 43
1 104 U+0068 'h' 68
2 105 U+0069 'i' 69
3 110 U+006E 'n' 6E
4 101 U+0065 'e' 65
5 115 U+0073 's' 73
6 101 U+0065 'e' 65
7 58 U+003A ':' 3A
8 32 U+0020 ' ' 20
9 26085 U+65E5 '日' E6 97 A5
12 26412 U+672C '本' E6 9C AC
15 35486 U+8A9E '語' E8 AA 9E
請將輸出結果和 Listing 5.7(for_string.go)進行對比。
我們可以看到,常用英文字元使用 1 個位元組表示,而漢字(譯者注:嚴格來說,“Chinese: 日本語”的Chinese應該是Japanese)使用 3 個字元表示。
練習 5.9 以下程式的輸出結果是什麼?
for i := 0; i < 5; i++ {
var v int
fmt.Printf("%d ", v)
v = 5
}
問題 5.2: 請描述以下 for 迴圈的輸出結果:
for i := 0; ; i++ {
fmt.Println("Value of i is now:", i)
}
for i := 0; i < 3; {
fmt.Println("Value of i:", i)
}
s := ""
for ; s != "aaaaa"; {
fmt.Println("Value of s:", s)
s = s + "a"
}
for i, j, s := 0, 5, "a"; i < 3 && j < 100 && s != "aaaaa"; i, j,
s = i+1, j+1, s + "a" {
fmt.Println("Value of i, j, s:", i, j, s)
}
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