2013年2月21日易觀智庫釋出了《2012網路遊戲市場年度盤點》,具體內容包括中國廣義網路遊戲市場成長繼續、客戶端遊戲市場緩慢前行;頁遊市場增長態勢喜人、發展瓶頸初現;行動網路遊戲市場捷報頻傳成焦點等方面的內容,並對未來3年的網路遊戲市場發展做出了預判。

2012網路遊戲市場年終盤點

2012網路遊戲市場年終盤點

  廣義網路遊戲市場成長繼續 客戶端TOP5

資料表明,2012年中國廣義網路遊戲市場較2011年而言,客戶端遊戲市場規模增長19.5%,網頁遊戲增長76.6%,移動遊戲增長41.8%,而在未來3年也會有穩步的持續增長。

廣義網路遊戲市場成長繼續

廣義網路遊戲市場成長繼續

  其中,客戶端遊戲市場規模雖然環比增長率有一定幅度的下降,但是總體規模水平仍持增長趨勢,這源於遊戲產品品質的不斷提升,以及行業穩定後優勝劣汰的結果。越來越多的開發商將注意力轉移到遊戲產品的細節上,而不是數目上。但是隨著更多新型企業的加入,以及遊戲行業地位的逐步明晰,使得整體遊戲規模市場不斷提升也是眾望所歸。

客戶端遊戲規模環比下降

客戶端遊戲規模環比下降

  2012年客戶端市場份額佔據前五名的分別是騰訊27.16%、網易17.60%、盛大12.90%、暢遊7.36%、完美6.07%。五位大佬中間,騰訊的霸主地位難以撼動,產品型別日漸豐滿;而網易將重心轉戰民族網遊,穩坐第二把交椅;盛大由於《傳奇》系類網遊達到遲暮之年,拯救措施收效卻不大,因而躋身第三之位,暢遊則十分有潛力與之一搏;專注於海外市場的完美世界,在國內市場則略顯疲軟。

客戶端市場Top5

客戶端市場Top5

  頁遊增勢喜人 發展瓶頸初現

2012年的網頁遊戲市場環比增長達到76.6%,可謂突飛猛進。但是在對於2013年的預測中,易觀則認為增長率將降至23.1%。原因是來自於頁遊藍海市場已轉為紅海,太多的競爭商使得使用者基數無法再適應更多的新遊戲。

加上目前頁遊技術的不斷提高,運用3D技術的頁遊已成為2013年的行業方向,這就使得行業初期為了分一杯羹便胡亂進入市場的研發商無法跟上進步的腳步,技術效果跟不上,自然會被淘汰。

網頁遊戲增勢井噴 發展瓶頸初現

網頁遊戲增勢井噴 發展瓶頸初現

  此外,手機市場的井噴式爆發也使得頁遊市場受到一定的影響,例如韓國市場目前便跳過頁遊,直接從客戶端遊戲進入移動遊戲,因為智慧機的發展使得大部分休閒玩家已經可以放棄PC端,選擇用手機或是移動裝置完成一些SNS或是簡單型別的遊戲。並且,3端互通也成為遊戲發展的方向,人們已經可以利用手機完成電腦上的遊戲。

在2012年中國典型網頁遊戲運營平臺實力矩陣中,易觀將他們分為了四部分,非別是領先者:騰訊、趣遊、4399;務實者:360遊戲、37wan;創新者:91wan、51wan、人人遊戲、百度遊戲;補缺者:7K7K、多玩、PPS、崑崙線上。

網頁遊戲運營平臺實力矩陣

網頁遊戲運營平臺實力矩陣

  移動遊戲 行業焦點 捷報頻傳

2012年移動遊戲環比增長達到37.1%,而這個增長也會在未來的幾年中穩步提升。2012年中國典型手機遊戲平臺實力矩陣中,領先者為騰訊、UC、博遠無線;務實者有中國移動手機遊戲、愛遊戲;創新者為當樂、機鋒、360手機遊戲、木瓜移動;補缺者:斯凱、應用匯、手遊世界。

移動遊戲市場行業焦點捷報頻傳

移動遊戲市場行業焦點捷報頻傳

2012手遊運營平臺實力矩陣

2012手遊運營平臺實力矩陣

  移動遊戲已經漸漸成為人們離不開的,因為有效地分割了人們碎片時間,加上易上手、操作簡便等優勢,使得移動遊戲成為大量非專業玩家的首選。iOS、Android、WP平臺的逐步擴大,越來越多的研發上加入到移動遊戲的研發中來,除了想騰訊這種財大氣粗廠商在移動遊戲領域不可撼動的地位之外,觸控上週宣佈其日DAU超過1000萬,也可看出國內民族企業在移動遊戲行業只要找準發展方向,同樣可以一鳴驚人。希望更多的開發商加入到這個朝陽行業中來。