美國市場調查機構Newzoo最新發布的一項調研,2012年全球網遊市場保持健康勢頭持續增長,與此同時,網遊數量的增長速度則進一步加快,其中《英雄聯盟》和《坦克世界》成為這部分增長中最大的贏家。全球化競爭進一步加劇,給獨立遊戲開發公司的收入帶來了巨大壓力,地域特性則某種程度上協助開發公司能夠應對或規避這種全球競爭。

除了3A級網遊如《英雄聯盟》、《魔獸世界》和《坦克世界》的爆發性增長之外,一些其他網遊公司為了能夠獲得收益和持續性的增長,同時也加大了在宣傳方面的投入,這直接體現在獲得每個玩家所付出的費用上。

許多免費網遊公司非常重視每使用者平均收益(Average Revenue Per User,縮寫ARPU)和使用者的流失與轉換率,這在亞洲網遊公司中尤為明顯。他們會為了從某些機構手上“購買”一個使用者付出1-6美元,具體的花費則視國家而定,他們的行為正從積極的發展模式向著死衚衕一步步前進。當然,這種競爭模式也半強迫性的促使遊戲開發運營公司重新審視自己的市場戰略,並形成自己的遊戲品牌。

在過去的一年,免費網遊和付費網遊在圖表所列出的國家中所佔的市場比例大約是50:50,結合2012年網遊市場的大幅增長來看,這無疑是免費遊戲的一個巨大的突破。僅僅在2009年,免費網遊僅僅佔有該市場39%的份額,而現在兩者已經不相上下了。

將來會如何發展呢?以一個獨立遊戲人或是玩家的身份來說很難做出判斷。免費遊戲和付費遊戲正越走越近,幾乎每個遊戲現在都會提供一部分的免費試玩內容,有的則分為分期付費和一次性付費兩種模式,而免費網遊也常常採用會員制的模式。

文章來自:遊戲大觀