市場調查機構ABI Research預計,2016年,全球移動應用程式的營收將達460億美元,去年移動應用的營收剛剛突破85億美元。
2012年2月17日2011年移動應用程式的營收非常可觀,但是與2016年相比,這一資料將會是小巫見大巫。根據市場調查機構ABI Research最新發布的分析結果顯示,到了2016年,全球移動應用程式的營收預計將會高達460億美元,這一資料將包括按次付費下載、應用程式內部的消費、訂閱服務營收以及廣告服務營收等。而去年移動應用的營收剛剛突破85億美元。
此前曾經有報告稱,在今年當中,應用程式內部消費的營收金額很有可能會超過按次付費下載的營收,但是根據ABI Research的報告顯示,相當一部分使用者通過應用程式內部消費的數額並不會出現太大的增長,這也使得外界這一資料的增長趨勢充滿了疑問。
ABI Research的高階分析說馬克·貝庫(Mark Beccue)在一份宣告中指出:“作為一種營收模式,應用程式內部消費在當今的影響力非常有限。目前應用程式內部消費主要是由一小部分非常投入的移動遊戲使用者所推動的,他們會通過購買遊戲內的虛擬裝置來進而大幅度推動應用程式內部消費的營收。但是我們並不認為這部分在遊戲內進行消費的使用者數量會出現大幅度的增長,因此為了推動應用程式內部消費的營收,除了移動遊戲開發商以外,其他應用程式的開發商也必須積極地採用這一設計。”
貝庫進而指出,谷歌直到去年7月才允許在Android市場上的應用程式可以開放內建消費功能,而谷歌將會在推動或者阻礙該市場的成熟中起到至關重要的作用。貝庫強調,當前谷歌的行為“已經從事實上阻礙了移動應用程式商業化的增長。”
市場調查機構IHS iSuppli於上個月釋出報告指出,應用程式內部消費已經佔據了去年全年應用程式總營收的39%,同時到2015年這一資料將有望上升至64%,即56億美元。
IHS的分析師傑克·肯特(Jack Kent)指出:“在2012年期間,應用程式商店和開發者們將越來越難提前為應用程式收取費用,因為他們的產品正在面臨越來越多的免費產品帶來的競爭和挑戰。相反,應用程式行業必須充分利用免費使用付費增值的模式,推進使用者在應用程式中的消費。”
本月早些時候,根據移動廣告公司Fisku報導,iPhone使用者在12月期間平均每天都會下載600萬款免費應用程式。