Android 最近推出一個新的基於物理學的動畫支援庫,命名為:SpringAnimation
(彈簧動畫),釋出在 Support Library 25.3.0 裡面。昨天,Google Android 研發工程師「Nick Butcher」在 Twitter 上釋出推文予以公佈,並在 gist 給出了一個簡單示例程式碼,演示 SpringAnimation
的核心操作。
我們先來感受一下效果圖:
再來看一下 Activity 裡面的實現程式碼(在作者原始碼上做了一些調整,利於拍版美觀和閱讀體驗):
package com.yifeng.samples;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.animation.SpringAnimation;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.VelocityTracker;
import android.view.View;
import android.widget.SeekBar;
public class HomeActivity extends Activity implements View.OnTouchListener {
private SeekBar damping, stiffness;
private View box;
private float downX, downY;
private VelocityTracker velocityTracker;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
findViewById(android.R.id.content).setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);
stiffness = (SeekBar) findViewById(R.id.stiffness);
damping = (SeekBar) findViewById(R.id.damping);
box = findViewById(R.id.box);
velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
findViewById(R.id.root).setOnTouchListener(this);
}
private float getStiffness() {
return Math.max(stiffness.getProgress(), 1f);
}
private float getDamping() {
return damping.getProgress() / 100f;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
velocityTracker.addMovement(event);
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
box.setTranslationX(event.getX() - downX);
box.setTranslationY(event.getY() - downY);
velocityTracker.addMovement(event);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
if (box.getTranslationX() != 0) {
SpringAnimation animX = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
animX.getSpring().setStiffness(getStiffness());
animX.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
animX.setStartVelocity(velocityTracker.getXVelocity());
animX.start();
}
if (box.getTranslationY() != 0) {
SpringAnimation animY = new SpringAnimation(box, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
animY.getSpring().setStiffness(getStiffness());
animY.getSpring().setDampingRatio(getDamping());
animY.setStartVelocity(velocityTracker.getYVelocity());
animY.start();
}
velocityTracker.clear();
return true;
}
return false;
}
}複製程式碼
上述核心程式碼在 touch 事件的處理上,簡單介紹一下。SpringAnimation
,彈簧動畫,命名已經能說明這個 API 能夠實現的動畫效果,非常巧妙。大家知道,彈簧在拉伸之後會自動收縮,而這個動畫的功能就是實現 View 的位置自動恢復效果。建構函式如下:
SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition)複製程式碼
再來看一下示例圖中介紹的兩個重要概念,stiffness(剛性程度) 和 damping(阻尼效果)。玩過彈簧的朋友都知道,這不正是影響彈簧拉伸恢復效果的兩個重要因素嘛。彈簧過度拉伸,便會損壞彈簧,不容易恢復原來位置;不同彈簧,對應不同的阻尼效果,實際恢復過程中會有一小段來回拉伸的效果。SpringAnimation
將彈簧中的這兩個因素完美詮釋,不愧是基於物理學動畫。
SpringAnimation
包含一個 SpringForce
型別的屬性,用於處理 stiffness
和 damping
效果。從上述效果圖中可以看到,這二者不同的大小值反應到 SpringAnimation
上的具體效果也有所不同,大家可以實際操作試試。
記得在 build.gradle 檔案中新增依賴庫:
compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'複製程式碼
SpringAnimation
的出現能幫助很多開發者解決一些自實現彈簧效果帶來的煩惱。很多朋友在 Android 上做過仿 iOS 的彈性 ScrollView 效果,也不妨用一下這個動畫庫。大家再想想,還有什麼別的常見使用場景可以利用 SpringAnimation
的嗎,歡迎交流討論。
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安卓筆記俠:專注於 Android 開發,和程式設計師的一些思考。