二分圖的最大匹配、完美匹配和匈牙利演算法
匈牙利演算法是由匈牙利數學家Edmonds於1965年提出,因而得名。匈牙利演算法是基於Hall定理中充分性證明的思想,它是二部圖匹配最常見的演算法,該演算法的核心就是尋找增廣路徑,它是一種用增廣路徑求二分圖最大匹配的演算法。
這篇文章講無權二分圖(unweighted bipartite graph)的最大匹配(maximum matching)和完美匹配(perfect matching),以及用於求解匹配的匈牙利演算法(Hungarian Algorithm);不講帶權二分圖的最佳匹配。
二分圖:簡單來說,如果圖中點可以被分為兩組,並且使得所有邊都跨越組的邊界,則這就是一個二分圖。準確地說:把一個圖的頂點劃分為兩個不相交集 U 和 V ,使得每一條邊都分別連線 U、V 中的頂點。如果存在這樣的劃分,則此圖為一個二分圖。二分圖的一個等價定義是:不含有「含奇數條邊的環」的圖。圖 1 是一個二分圖。為了清晰,我們以後都把它畫成圖 2 的形式。
匹配:在圖論中,一個「匹配」(matching)是一個邊的集合,其中任意兩條邊都沒有公共頂點。例如,圖 3、圖 4 中紅色的邊就是圖 2 的匹配。
我們定義匹配點、匹配邊、未匹配點、非匹配邊,它們的含義非常顯然。例如圖 3 中 1、4、5、7 為匹配點,其他頂點為未匹配點;1-5、4-7為匹配邊,其他邊為非匹配邊。
最大匹配:一個圖所有匹配中,所含匹配邊數最多的匹配,稱為這個圖的最大匹配。圖 4 是一個最大匹配,它包含 4 條匹配邊。
完美匹配:如果一個圖的某個匹配中,所有的頂點都是匹配點,那麼它就是一個完美匹配。圖 4 是一個完美匹配。顯然,完美匹配一定是最大匹配(完美匹配的任何一個點都已經匹配,新增一條新的匹配邊一定會與已有的匹配邊衝突)。但並非每個圖都存在完美匹配。
舉例來說:如下圖所示,如果在某一對男孩和女孩之間存在相連的邊,就意味著他們彼此喜歡。是否可能讓所有男孩和女孩兩兩配對,使得每對兒都互相喜歡呢?圖論中,這就是完美匹配問題。如果換一個說法:最多有多少互相喜歡的男孩/女孩可以配對兒?這就是最大匹配問題。
基本概念講完了。求解最大匹配問題的一個演算法是匈牙利演算法,下面講的概念都為這個演算法服務。
交替路:從一個未匹配點出發,依次經過非匹配邊、匹配邊、非匹配邊…形成的路徑叫交替路。
增廣路:從一個未匹配點出發,走交替路,如果途徑另一個未匹配點(出發的點不算),則這條交替路稱為增廣路(agumenting path)。例如,圖 5 中的一條增廣路如圖 6 所示(圖中的匹配點均用紅色標出):
增廣路有一個重要特點:非匹配邊比匹配邊多一條。因此,研究增廣路的意義是改進匹配。只要把增廣路中的匹配邊和非匹配邊的身份交換即可。由於中間的匹配節點不存在其他相連的匹配邊,所以這樣做不會破壞匹配的性質。交換後,圖中的匹配邊數目比原來多了 1 條。
我們可以通過不停地找增廣路來增加匹配中的匹配邊和匹配點。找不到增廣路時,達到最大匹配(這是增廣路定理)。匈牙利演算法正是這麼做的。在給出匈牙利演算法 DFS 和 BFS 版本的程式碼之前,先講一下匈牙利樹。
匈牙利樹一般由 BFS 構造(類似於 BFS 樹)。從一個未匹配點出發執行 BFS(唯一的限制是,必須走交替路),直到不能再擴充套件為止。例如,由圖 7,可以得到如圖 8 的一棵 BFS 樹:
這棵樹存在一個葉子節點為非匹配點(7 號),但是匈牙利樹要求所有葉子節點均為匹配點,因此這不是一棵匈牙利樹。如果原圖中根本不含 7 號節點,那麼從 2 號節點出發就會得到一棵匈牙利樹。這種情況如圖 9 所示(順便說一句,圖 8 中根節點 2 到非匹配葉子節點 7 顯然是一條增廣路,沿這條增廣路擴充後將得到一個完美匹配)。
下面給出匈牙利演算法的 DFS 和 BFS 版本的程式碼:
// 頂點、邊的編號均從 0 開始 // 鄰接表儲存 struct Edge { int from; int to; int weight; Edge(int f, int t, int w):from(f), to(t), weight(w) {} }; vector<int> G[__maxNodes]; /* G[i] 儲存頂點 i 出發的邊的編號 */ vector<Edge> edges; typedef vector<int>::iterator iterator_t; int num_nodes; int num_left; int num_right; int num_edges;
int matching[__maxNodes]; /* 儲存求解結果 */ int check[__maxNodes]; bool dfs(int u) { for (iterator_t i = G[u].begin(); i != G[u].end(); ++i) { // 對 u 的每個鄰接點 int v = edges[*i].to; if (!check[v]) { // 要求不在交替路中 check[v] = true; // 放入交替路 if (matching[v] == -1 || dfs(matching[v])) { // 如果是未蓋點,說明交替路為增廣路,則交換路徑,並返回成功 matching[v] = u; matching[u] = v; return true; } } } return false; // 不存在增廣路,返回失敗 } int hungarian() { int ans = 0; memset(matching, -1, sizeof(matching)); for (int u=0; u < num_left; ++u) { if (matching[u] == -1) { memset(check, 0, sizeof(check)); if (dfs(u)) ++ans; } } return ans; }
queue<int> Q; int prev[__maxNodes]; int Hungarian() { int ans = 0; memset(matching, -1, sizeof(matching)); memset(check, -1, sizeof(check)); for (int i=0; i<num_left; ++i) { if (matching[i] == -1) { while (!Q.empty()) Q.pop(); Q.push(i); prev[i] = -1; // 設 i 為路徑起點 bool flag = false; // 尚未找到增廣路 while (!Q.empty() && !flag) { int u = Q.front(); for (iterator_t ix = G[u].begin(); ix != G[u].end() && !flag; ++ix) { int v = edges[*ix].to; if (check[v] != i) { check[v] = i; Q.push(matching[v]); if (matching[v] >= 0) { // 此點為匹配點 prev[matching[v]] = u; } else { // 找到未匹配點,交替路變為增廣路 flag = true; int d=u, e=v; while (d != -1) { int t = matching[d]; matching[d] = e; matching[e] = d; d = prev[d]; e = t; } } } } Q.pop(); } if (matching[i] != -1) ++ans; } } return ans; }
匈牙利演算法的要點如下
從左邊第 1 個頂點開始,挑選未匹配點進行搜尋,尋找增廣路。
- 如果經過一個未匹配點,說明尋找成功。更新路徑資訊,匹配邊數 +1,停止搜尋。
- 如果一直沒有找到增廣路,則不再從這個點開始搜尋。事實上,此時搜尋後會形成一棵匈牙利樹。我們可以永久性地把它從圖中刪去,而不影響結果。
由於找到增廣路之後需要沿著路徑更新匹配,所以我們需要一個結構來記錄路徑上的點。DFS 版本通過函式呼叫隱式地使用一個棧,而 BFS 版本使用 prev
陣列。
效能比較
兩個版本的時間複雜度均為 O(V⋅E) 。DFS 的優點是思路清晰、程式碼量少,但是效能不如 BFS。我測試了兩種演算法的效能。對於稀疏圖,BFS 版本明顯快於 DFS 版本;而對於稠密圖兩者則不相上下。在完全隨機資料 9000 個頂點 4,0000 條邊時前者領先後者大約 97.6%,9000 個頂點 100,0000 條邊時前者領先後者 8.6%, 而達到 500,0000 條邊時 BFS 僅領先 0.85%。
補充定義和定理:
最大匹配數:最大匹配的匹配邊的數目
最小點覆蓋數:選取最少的點,使任意一條邊至少有一個端點被選擇
最大獨立數:選取最多的點,使任意所選兩點均不相連
最小路徑覆蓋數:對於一個 DAG(有向無環圖),選取最少條路徑,使得每個頂點屬於且僅屬於一條路徑。路徑長可以為 0(即單個點)。
定理1:最大匹配數 = 最小點覆蓋數(這是 Konig 定理)
定理2:最大匹配數 = 最大獨立數
定理3:最小路徑覆蓋數 = 頂點數 – 最大匹配數
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