ngmoco的Ben Cousins或PopCap的Giordano Contestabile等免費遊戲傳道者認為,免費遊戲並不是未來事物,而是當前已掀起的熱潮。從目前遊戲行業的狀況來看,他們的選擇似乎是正確的。以下便是3個原因。
免費遊戲更具盈利性
免費遊戲的盈利超越了訂閱遊戲。2010年,美國免費遊戲產生的總收益(13億美元)要高於整個訂閱遊戲市場(11億美元)。當然,訂閱遊戲盈利依然繼續成長,2011年達到13億美元,同比增長18%。而免費遊戲收益在2011年增長至16億美元,同比增長23%。
遊戲給予人們各種選擇
遊戲本質上是互動體驗。不同於歌曲、戲劇和電影,電子遊戲要求你參與其中體驗。所以遊戲玩家習慣於做各種嘗試,比如看看自己能否從某個角度狙殺敵人,或者尋找更好的問題解決方案。玩家將做決定當成他們娛樂的一部分,這一點在與讀者、聽眾和觀眾相比顯得特別突出。鑑於這種想法,允許玩家做多種嘗試的盈利模式就會比傳統方法更加符合玩家需求。畢竟,玩家手中的錢才是選票。
發行商去除發展瓶頸
通常來說,技術變革的速度要快於社會變革。在許多方面,人們在採納新技術時會遇到瓶頸。當技術發生變革時,遊戲公司的文化結構可能還無法及時做出轉變。所以,那些比較具有創新意識的公司就能夠獲得較多的收益。最後,免費遊戲的概念似乎被大型發行商所青睞。數年前這種模式並不被人重視,但現在我們看到許多開發者都對其大加褒獎。
令人振奮的是,決策者現在已經接受了這種模式。這意味著他們開始將免費遊戲作為額外或者主要的盈利來源,從而使其獲得進一步發展。
所以,下次行業討論會的問題就不應是“我們是否應該選擇免費遊戲的道路?”,而是“我們之前為什麼忽視這種方式?”。
via:gamerboom