有人說美國收入榜是一成不變的,但開發商Machine Zone就改變了這個狀況。
當然,沒有小型的獨立開發商進入前十名,Machine Zone最初成立時叫Addmired,自2009年以來,成功釋出了幾款iOS MMOG遊戲(包括Global War,iMob 2等),目前該公司已累計籌資1330萬美元。
不過,該公司最近推出的Game Of War:Fire Age證明了不出名的公司一樣可以獲得很大的成功,即便和DeNA,GREE以及Kabam這樣的公司相比也不遜色。
該遊戲釋出的時間是2013年7月底,核心玩法是城建加聯盟式PVP策略。
該遊戲加入了比較複雜的IAP經濟體系,結合了遊戲內資源購買以及聯盟禮物等物品,還推出了多種促銷物品和限時折扣。
儘管該遊戲為付費玩家們提供了非常慷慨的折扣力度,但付費玩家們的最低消費仍然高達4.99美元。
由於活動和IAP的推動,再加上該遊戲龐大的使用者基礎,Game Of War迅速進入了收入排行榜。
該遊戲在8月份進入了美國收入榜前20名,在蘋果修改了排名規則之後又跌出了前20名。
不過,自此之後,該遊戲的收入排名開始一路走高,目前位居美國iPhone和iPad收入榜第四名。
實際上,據市場分析公司Distimo的預計,該遊戲9月份在全球iOS收入榜排名可能高達第六名,而該遊戲目前還沒有推出Android版本。
在玩家分佈方面,Distimo預計Game Of War九月份的收入46%來自美國地區,英國,澳大利亞,加拿大和法國緊隨其後。
該遊戲的收入表現在俄羅斯和其他東歐國家也非常不錯,包括斯洛維尼亞,斯洛伐克,保加利亞,捷克等國地區,Game Of War都佔據了收入榜前五名的位置。
Distimo還透露,該遊戲的9月收入59%來自iPhone使用者,41%來自iPad使用者,9月份下載量為100萬次,而8月份則是160萬次。
英國是Game Of War第二大收入來源,但從下圖可以看出,該遊戲在韓國和日本地區的影響力較小,或許這是文化和硬體差異導致的,目前該遊戲沒有釋出Android版,而日韓地區的Android收入居全球前列。另外,該遊戲目前在國內不提供下載。
自:遊戲大觀