對比2012年Q4,Android在2013年Q1繼續領銜移動裝置系統市場佔有率,超過50%。 iOS基本持平。Symbian繼續下滑,但瘦死的駱駝比馬大。至於BlackBerry和Windows的裝置,目前只能統稱為“其他”了。

手持裝置發貨情況:

基本全面下滑,3DS和DS/DSi下滑超過50%。

智慧手機系統對比:

下載量和收入方面,遊戲類應用在iOS和Google Play平臺的佔有率均小幅度上漲。

遊戲仍然是驅動應用商店高速增長的主要動力,遊戲類在下載量上佔有40%,在收入上分別為iOS的70%和Google Play的80%。

智慧手機vs手持遊戲裝置:

手持遊戲裝置下滑嚴重,iOS全面超越,成為遊戲類消費收入最大平臺,GooglePlay增長最快,在Q2必將搶奪手持裝置的位置。

地區化分:

iOS方面基本沒有太大變化,北美和亞太是主流。

Google Play和手持遊戲裝置,亞太均有超過10%的增長率,搶佔歐美市場佔有率。

收入Top 5:

日本,在遊戲方面,毫無疑問的傲世全球,在三個平臺的均拿到冠軍位置。英國憑藉Candy Crush Saga也在iOS和Google Play上表現不俗。GooglePlay仍然充滿機會和挑戰,排名2-4的遊戲都是Q1新進入Top 5的。

總結:

1,消費者在iOS和GooglePlay的消費總額接近手持遊戲裝置的3倍;

2,遊戲,強勁的增長,繼續統治智慧手機的應用商店;

3,亞太繼續作為高增長地區,日本韓國繼續領銜Google Play;

文章來自:遊戲大觀